کتاب مدیریت بافت و حافظه گرافیکی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدیریت بافت و حافظه گرافیکی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و موتورهای گرافیکی

موضوع میانی: بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مدیریت بافت و حافظه گرافیکی
  • 2. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 3. معماری حافظه گرافیکی
  • 4. انواع کارت‌های گرافیک و مشخصات فنی
  • 5. بافت‌ها: تعریف و کاربرد
  • 6. فرمت‌های رایج بافت
  • 7. فشرده‌سازی بافت‌ها: روش‌ها و مزایا
  • 8. Mipmapping و LOD (Level of Detail)
  • 9. تکنیک‌های نمونه‌برداری بافت (Texture Sampling)
  • 10. فیلترهای بافت: Bilinear, Trilinear, Anisotropic
  • 11. مدیریت حافظه ویدئویی
  • 12. تخصیص و آزادسازی حافظه گرافیکی
  • 13. بهینه‌سازی استفاده از حافظه بافت
  • 14. روش‌های انتقال داده به کارت گرافیک
  • 15. Direct Memory Access (DMA) در گرافیک
  • 16. Shaderها و نقش آن‌ها در مدیریت بافت
  • 17. تکنیک‌های Texture Atlasing
  • 18. Virtual Texturing: مفاهیم و پیاده‌سازی
  • 19. Streamed Textures: مدیریت بافت‌های بزرگ
  • 20. Texture Compression Libraries (DXTC, ETC)
  • 21. استفاده از Texture Caching
  • 22. مدیریت منابع بافت در موتورهای بازی
  • 23. Pipeline گرافیکی و مدیریت بافت
  • 24. تکنیک‌های Rendering با استفاده از بافت
  • 25. Shadow Mapping و بافت‌های سایه
  • 26. Normal Mapping و Bump Mapping
  • 27. Specular Mapping و Gloss Mapping
  • 28. Environment Mapping و Reflection
  • 29. Parallax Mapping و Displacement Mapping
  • 30. Procedural Texturing: تولید بافت‌های رویه‌ای
  • 31. تکنیک‌های Image-Based Lighting (IBL)
  • 32. High Dynamic Range (HDR) Rendering
  • 33. Post-Processing Effects و بافت‌ها
  • 34. بهینه‌سازی بافت‌ها برای موبایل
  • 35. مدیریت حافظه در پلتفرم‌های مختلف
  • 36. استفاده از APIهای گرافیکی (OpenGL, DirectX, Vulkan)
  • 37. Debugging و Profiling حافظه گرافیکی
  • 38. ابزارهای مدیریت بافت و حافظه
  • 39. تکنیک‌های کاهش مصرف انرژی در گرافیک
  • 40. بررسی موردی: بهینه‌سازی بافت در یک بازی
  • 41. آینده مدیریت بافت و حافظه گرافیکی
  • 42. Ray Tracing و تأثیر آن بر مدیریت حافظه
  • 43. استفاده از هوش مصنوعی در مدیریت بافت
  • 44. تکنیک‌های جدید فشرده‌سازی بافت
  • 45. بهینه‌سازی بافت برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.