کتاب LOD و Distance Fieldها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره LOD و Distance Fieldها
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و موتورهای گرافیکی
موضوع میانی: بهینهسازی عملکرد گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رندرینگ و گرافیک کامپیوتری
- 2. سطح جزئیات (Level of Detail) چیست؟
- 3. دلایل استفاده از LOD در بازیسازی و شبیهسازی
- 4. روشهای سادهسازی مدلهای سهبعدی
- 5. کاهش تعداد چندضلعیها: تکنیکهای Decimation
- 6. بهینهسازی بافتها برای LODهای مختلف
- 7. پیادهسازی LOD مبتنی بر فاصله تا دوربین
- 8. LOD خودکار در موتورهای بازی
- 9. مدیریت LOD در صحنههای بزرگ و پیچیده
- 10. آشنایی با Distance Fieldها
- 11. تولید Distance Field از مدلهای سهبعدی
- 12. کاربردهای Distance Fieldها در سایهها
- 13. Distance Fieldها و افکتهای نورپردازی
- 14. استفاده از Distance Fieldها در Collision Detection
- 15. تکنیکهای رندر کردن Distance Fieldها
- 16. بهینهسازی عملکرد Distance Fieldها
- 17. Distance Fieldها و Post-Processing Effects
- 18. تلفیق LOD و Distance Field برای بهینهسازی رندرینگ
- 19. ساخت Shader برای LOD و Distance Field
- 20. استفاده از LOD و Distance Field در معماری
- 21. LOD و Distance Field در شبیهسازیهای علمی
- 22. مقایسه LOD و Distance Field: مزایا و معایب
- 23. پیادهسازی LOD و Distance Field در Unity
- 24. پیادهسازی LOD و Distance Field در Unreal Engine
- 25. LOD و Distance Field در موتورهای رندرینگ سفارشی
- 26. بهینهسازی LOD و Distance Field برای سختافزارهای مختلف
- 27. تکنیکهای پیشرفته LOD و Distance Field
- 28. استفاده از LOD و Distance Field در واقعیت مجازی (VR)
- 29. LOD و Distance Field در واقعیت افزوده (AR)
- 30. LOD و Distance Field برای بهینهسازی موبایل
- 31. آینده LOD و Distance Field در گرافیک کامپیوتری
- 32. روشهای ارزیابی کیفیت LOD
- 33. اندازهگیری عملکرد Distance Field
- 34. تکنیکهای کاهش نویز در Distance Field
- 35. استفاده از LOD و Distance Field در Character Animation
- 36. LOD و Distance Field در Particle Systems
- 37. بهینهسازی مصرف حافظه در LOD و Distance Field
- 38. LOD و Distance Field در رندرینگ ابری
- 39. تکنیکهای Scale-Dependent LOD
- 40. استفاده از LOD و Distance Field در بازیهای Open World
- 41. LOD و Distance Field در بازیهای موبایلی آفلاین
- 42. استفاده از LOD و Distance Field در رندرینگ Real-Time
- 43. LOD و Distance Field در رندرینگ Offline
- 44. تکنیکهای پیشبینی LOD
- 45. بهینهسازی LOD برای صحنههای پویا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.