کتاب LOD و Distance Fieldها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره LOD و Distance Fieldها

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و موتورهای گرافیکی

موضوع میانی: بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر رندرینگ و گرافیک کامپیوتری
  • 2. سطح جزئیات (Level of Detail) چیست؟
  • 3. دلایل استفاده از LOD در بازی‌سازی و شبیه‌سازی
  • 4. روش‌های ساده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 5. کاهش تعداد چندضلعی‌ها: تکنیک‌های Decimation
  • 6. بهینه‌سازی بافت‌ها برای LODهای مختلف
  • 7. پیاده‌سازی LOD مبتنی بر فاصله تا دوربین
  • 8. LOD خودکار در موتورهای بازی
  • 9. مدیریت LOD در صحنه‌های بزرگ و پیچیده
  • 10. آشنایی با Distance Fieldها
  • 11. تولید Distance Field از مدل‌های سه‌بعدی
  • 12. کاربردهای Distance Fieldها در سایه‌ها
  • 13. Distance Fieldها و افکت‌های نورپردازی
  • 14. استفاده از Distance Fieldها در Collision Detection
  • 15. تکنیک‌های رندر کردن Distance Fieldها
  • 16. بهینه‌سازی عملکرد Distance Fieldها
  • 17. Distance Fieldها و Post-Processing Effects
  • 18. تلفیق LOD و Distance Field برای بهینه‌سازی رندرینگ
  • 19. ساخت Shader برای LOD و Distance Field
  • 20. استفاده از LOD و Distance Field در معماری
  • 21. LOD و Distance Field در شبیه‌سازی‌های علمی
  • 22. مقایسه LOD و Distance Field: مزایا و معایب
  • 23. پیاده‌سازی LOD و Distance Field در Unity
  • 24. پیاده‌سازی LOD و Distance Field در Unreal Engine
  • 25. LOD و Distance Field در موتورهای رندرینگ سفارشی
  • 26. بهینه‌سازی LOD و Distance Field برای سخت‌افزارهای مختلف
  • 27. تکنیک‌های پیشرفته LOD و Distance Field
  • 28. استفاده از LOD و Distance Field در واقعیت مجازی (VR)
  • 29. LOD و Distance Field در واقعیت افزوده (AR)
  • 30. LOD و Distance Field برای بهینه‌سازی موبایل
  • 31. آینده LOD و Distance Field در گرافیک کامپیوتری
  • 32. روش‌های ارزیابی کیفیت LOD
  • 33. اندازه‌گیری عملکرد Distance Field
  • 34. تکنیک‌های کاهش نویز در Distance Field
  • 35. استفاده از LOD و Distance Field در Character Animation
  • 36. LOD و Distance Field در Particle Systems
  • 37. بهینه‌سازی مصرف حافظه در LOD و Distance Field
  • 38. LOD و Distance Field در رندرینگ ابری
  • 39. تکنیک‌های Scale-Dependent LOD
  • 40. استفاده از LOD و Distance Field در بازی‌های Open World
  • 41. LOD و Distance Field در بازی‌های موبایلی آفلاین
  • 42. استفاده از LOD و Distance Field در رندرینگ Real-Time
  • 43. LOD و Distance Field در رندرینگ Offline
  • 44. تکنیک‌های پیش‌بینی LOD
  • 45. بهینه‌سازی LOD برای صحنه‌های پویا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.