کتاب بهینه‌سازی رندرینگ و زمان پردازش با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی رندرینگ و زمان پردازش

موضوع کلی: هنر دیجیتال

موضوع میانی: هنرهای سه‌بعدی رندرینگ و نورپردازی پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. بهینه‌سازی رندرینگ و زمان پردازش
  • 2. مبانی رندرینگ گرافیکی
  • 3. معماری پایپ‌لاین رندرینگ
  • 4. رندرینگ مبتنی بر راس و پیکسل
  • 5. مقدمه‌ای بر شیدرها
  • 6. زبان شیدینگ GLSL
  • 7. بهینه‌سازی شیدرهای GLSL
  • 8. تکنیک‌های کاهش پیچیدگی هندسی
  • 9. LOD (Level of Detail) و پیاده‌سازی آن
  • 10. Culling و Frustum Culling
  • 11. Occlusion Culling
  • 12. بهینه‌سازی بافت‌ها و تکسچرها
  • 13. فشرده‌سازی تکسچرها
  • 14. Mipmapping و تکسچر فیلترینگ
  • 15. بهینه‌سازی سایه‌ها
  • 16. Shadow Mapping و انواع آن
  • 17. Cascaded Shadow Maps
  • 18. بهینه‌سازی نورپردازی
  • 19. Forward Rendering و Deferred Rendering
  • 20. Global Illumination و تکنیک‌های آن
  • 21. Ambient Occlusion و Screen Space Ambient Occlusion
  • 22. بهینه‌سازی مواد و متریال‌ها
  • 23. PBR (Physically Based Rendering) و بهینه‌سازی آن
  • 24. استفاده از Instance Rendering
  • 25. Batching و Draw Call Reduction
  • 26. بهینه‌سازی حافظه گرافیکی
  • 27. Buffer Objects و Vertex Array Objects
  • 28. بهینه‌سازی CPU برای رندرینگ
  • 29. Multi-threading و Parallel Processing
  • 30. Profiling و Benchmarking رندرینگ
  • 31. ابزارهای پروفایلینگ GPU
  • 32. بهینه‌سازی برای موبایل و دستگاه‌های کم‌توان
  • 33. تکنیک‌های رندرینگ Mobile
  • 34. بهینه‌سازی برای واقعیت مجازی (VR)
  • 35. تکنیک‌های رندرینگ VR
  • 36. بهینه‌سازی برای واقعیت افزوده (AR)
  • 37. تکنیک‌های رندرینگ AR
  • 38. استفاده از Rendering APIهای مختلف (OpenGL, DirectX, Vulkan)
  • 39. مقایسه APIهای رندرینگ
  • 40. بهینه‌سازی رندرینگ در موتورهای بازی‌سازی
  • 41. بهینه‌سازی رندرینگ در Unity
  • 42. بهینه‌سازی رندرینگ در Unreal Engine
  • 43. بهینه‌سازی رندرینگ با Ray Tracing
  • 44. Denoising در Ray Tracing
  • 45. بهینه‌سازی رندرینگ با Path Tracing

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.