کتاب بهینهسازی رندرینگ و زمان پردازش با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی رندرینگ و زمان پردازش
موضوع کلی: هنر دیجیتال
موضوع میانی: هنرهای سهبعدی رندرینگ و نورپردازی پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بهینهسازی رندرینگ و زمان پردازش
- 2. مبانی رندرینگ گرافیکی
- 3. معماری پایپلاین رندرینگ
- 4. رندرینگ مبتنی بر راس و پیکسل
- 5. مقدمهای بر شیدرها
- 6. زبان شیدینگ GLSL
- 7. بهینهسازی شیدرهای GLSL
- 8. تکنیکهای کاهش پیچیدگی هندسی
- 9. LOD (Level of Detail) و پیادهسازی آن
- 10. Culling و Frustum Culling
- 11. Occlusion Culling
- 12. بهینهسازی بافتها و تکسچرها
- 13. فشردهسازی تکسچرها
- 14. Mipmapping و تکسچر فیلترینگ
- 15. بهینهسازی سایهها
- 16. Shadow Mapping و انواع آن
- 17. Cascaded Shadow Maps
- 18. بهینهسازی نورپردازی
- 19. Forward Rendering و Deferred Rendering
- 20. Global Illumination و تکنیکهای آن
- 21. Ambient Occlusion و Screen Space Ambient Occlusion
- 22. بهینهسازی مواد و متریالها
- 23. PBR (Physically Based Rendering) و بهینهسازی آن
- 24. استفاده از Instance Rendering
- 25. Batching و Draw Call Reduction
- 26. بهینهسازی حافظه گرافیکی
- 27. Buffer Objects و Vertex Array Objects
- 28. بهینهسازی CPU برای رندرینگ
- 29. Multi-threading و Parallel Processing
- 30. Profiling و Benchmarking رندرینگ
- 31. ابزارهای پروفایلینگ GPU
- 32. بهینهسازی برای موبایل و دستگاههای کمتوان
- 33. تکنیکهای رندرینگ Mobile
- 34. بهینهسازی برای واقعیت مجازی (VR)
- 35. تکنیکهای رندرینگ VR
- 36. بهینهسازی برای واقعیت افزوده (AR)
- 37. تکنیکهای رندرینگ AR
- 38. استفاده از Rendering APIهای مختلف (OpenGL, DirectX, Vulkan)
- 39. مقایسه APIهای رندرینگ
- 40. بهینهسازی رندرینگ در موتورهای بازیسازی
- 41. بهینهسازی رندرینگ در Unity
- 42. بهینهسازی رندرینگ در Unreal Engine
- 43. بهینهسازی رندرینگ با Ray Tracing
- 44. Denoising در Ray Tracing
- 45. بهینهسازی رندرینگ با Path Tracing
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.