کتاب مقدمهای بر رندرینگ بیدرنگ (Real-time Rendering) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر رندرینگ بیدرنگ (Real-time Rendering)
موضوع کلی: هنر دیجیتال
موضوع میانی: هنرهای سهبعدی رندرینگ و نورپردازی پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رندرینگ بیدرنگ
- 2. مفاهیم اساسی گرافیک کامپیوتری
- 3. مدلهای نورپردازی فون
- 4. مقدمهای بر شیدرها و زبانهای سایهزنی
- 5. خطوط لوله رندرینگ
- 6. بافتها و نمونهبرداری
- 7. تکنیکهای فیلتر بافت
- 8. نقشههای سایه
- 9. مقدمهای بر هندسه و مشها
- 10. تبدیلات هندسی
- 11. سیستمهای مختصات
- 12. مدلهای دوربین
- 13. مقدمهای بر مواد و متریالها
- 14. مدلهای بازتاب
- 15. تکنیکهای رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 16. نقشههای نرمال و bump mapping
- 17. مقدمهای بر تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 18. سطح جزئیات (LOD)
- 19. Culling و Occlusion
- 20. بهینهسازی بافت
- 21. مقدمهای بر سایهزنهای پیچیده
- 22. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
- 23. بازتابهای صفحه نمایش (Screen Space Reflections)
- 24. مقدمهای بر جلوههای پسپردازش
- 25. Bloom و HDR
- 26. تنظیم رنگ و گریدینگ
- 27. مقدمهای بر رندرینگ مبتنی بر ذرات
- 28. سیستمهای ذرات
- 29. شبیهسازی مایعات و دود
- 30. مقدمهای بر انیمیشن در رندرینگ بیدرنگ
- 31. اسکلتبندی و skinning
- 32. مورف هدف (Morph Targets)
- 33. مقدمهای بر رندرینگ واقعیت افزوده (AR)
- 34. مقدمهای بر رندرینگ واقعیت مجازی (VR)
- 35. بهینهسازی برای موبایل
- 36. استفاده از موتورهای رندرینگ
- 37. Unity: مقدمهای بر رندرینگ
- 38. Unreal Engine: مقدمهای بر رندرینگ
- 39. مقدمهای بر رندرینگ Deferred
- 40. Forward Rendering در مقابل Deferred Rendering
- 41. مقدمهای بر Ray Tracing بیدرنگ
- 42. Noise و Randomness در رندرینگ
- 43. مقدمهای بر رندرینگ volumetric
- 44. Cloud Rendering و شبیهسازی ابرها
- 45. مقدمهای بر تکنیکهای Compositing
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.