کتاب بهینهسازی گرافیک برای AR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی گرافیک برای AR
موضوع کلی: طراحی گرافیک و تولید محتوای بصری
موضوع میانی: تجربه کاربری در AR
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بهینهسازی گرافیک برای واقعیت افزوده
- 2. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و AR
- 3. مفاهیم پایهای رندرینگ
- 4. مدلسازی سهبعدی برای AR
- 5. تکسچرینگ و متریالها در AR
- 6. نورپردازی در محیطهای AR
- 7. بهینهسازی پلیگونها و کاهش حجم مدل
- 8. استفاده از LOD (Level of Detail) در AR
- 9. فشردهسازی تکسچرها
- 10. تکنیکهای بهینهسازی سایهها
- 11. بهینهسازی افکتهای ویژه در AR
- 12. استفاده از Shaderها برای بهبود عملکرد
- 13. معماری GPU و تاثیر آن بر AR
- 14. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 15. بهینهسازی حافظه در AR
- 16. مدیریت منابع گرافیکی
- 17. انتخاب فرمتهای مناسب برای مدلها و تکسچرها
- 18. مقدمهای بر موتورهای بازی AR (Unity, Unreal Engine)
- 19. بهینهسازی سیستم ذرات (Particle Systems)
- 20. استفاده از Occlusion Culling برای بهبود رندرینگ
- 21. بهینهسازی دوربین و میدان دید
- 22. تکنیکهای رندرینگ مبتنی بر موبایل
- 23. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف AR (Android, iOS)
- 24. استفاده از ابزارهای بهینهسازی گرافیک
- 25. بهینهسازی بافتها برای دستگاههای موبایل
- 26. بهینهسازی مدلها برای دستگاههای موبایل
- 27. کاهش Draw Callها در AR
- 28. بهینهسازی برای مصرف باتری
- 29. استفاده از تکنیکهای Post-Processing در AR
- 30. بهینهسازی نورپردازی 실시간 در AR
- 31. بهینهسازی سیستمهای انیمیشن
- 32. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ Unity
- 33. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ Unreal Engine
- 34. بهینهسازی برای ARKit
- 35. بهینهسازی برای ARCore
- 36. بهینهسازی برای دستگاههای AR مستقل
- 37. تکنیکهای رندرینگ Forward و Deferred
- 38. اثرات فیزیکی و بهینهسازی آنها در AR
- 39. بهینهسازی برای محیطهای داخلی و خارجی
- 40. استفاده از Render Targetها برای بهبود عملکرد
- 41. بهینهسازی سیستمهای صدا در AR
- 42. بهینهسازی برای شبکههای AR
- 43. بهینهسازی برای AR ابری
- 44. آینده بهینهسازی گرافیک در AR
- 45. مطالعه موردی: بهینهسازی یک پروژه AR واقعی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.