کتاب بهینه‌سازی گرافیک برای AR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی گرافیک برای AR

موضوع کلی: طراحی گرافیک و تولید محتوای بصری

موضوع میانی: تجربه کاربری در AR

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. بهینه‌سازی گرافیک برای واقعیت افزوده
  • 2. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و AR
  • 3. مفاهیم پایه‌ای رندرینگ
  • 4. مدل‌سازی سه‌بعدی برای AR
  • 5. تکسچرینگ و متریال‌ها در AR
  • 6. نورپردازی در محیط‌های AR
  • 7. بهینه‌سازی پلی‌گون‌ها و کاهش حجم مدل
  • 8. استفاده از LOD (Level of Detail) در AR
  • 9. فشرده‌سازی تکسچرها
  • 10. تکنیک‌های بهینه‌سازی سایه‌ها
  • 11. بهینه‌سازی افکت‌های ویژه در AR
  • 12. استفاده از Shaderها برای بهبود عملکرد
  • 13. معماری GPU و تاثیر آن بر AR
  • 14. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 15. بهینه‌سازی حافظه در AR
  • 16. مدیریت منابع گرافیکی
  • 17. انتخاب فرمت‌های مناسب برای مدل‌ها و تکسچرها
  • 18. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی AR (Unity, Unreal Engine)
  • 19. بهینه‌سازی سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 20. استفاده از Occlusion Culling برای بهبود رندرینگ
  • 21. بهینه‌سازی دوربین و میدان دید
  • 22. تکنیک‌های رندرینگ مبتنی بر موبایل
  • 23. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف AR (Android, iOS)
  • 24. استفاده از ابزارهای بهینه‌سازی گرافیک
  • 25. بهینه‌سازی بافت‌ها برای دستگاه‌های موبایل
  • 26. بهینه‌سازی مدل‌ها برای دستگاه‌های موبایل
  • 27. کاهش Draw Callها در AR
  • 28. بهینه‌سازی برای مصرف باتری
  • 29. استفاده از تکنیک‌های Post-Processing در AR
  • 30. بهینه‌سازی نورپردازی 실시간 در AR
  • 31. بهینه‌سازی سیستم‌های انیمیشن
  • 32. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ Unity
  • 33. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ Unreal Engine
  • 34. بهینه‌سازی برای ARKit
  • 35. بهینه‌سازی برای ARCore
  • 36. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های AR مستقل
  • 37. تکنیک‌های رندرینگ Forward و Deferred
  • 38. اثرات فیزیکی و بهینه‌سازی آن‌ها در AR
  • 39. بهینه‌سازی برای محیط‌های داخلی و خارجی
  • 40. استفاده از Render Targetها برای بهبود عملکرد
  • 41. بهینه‌سازی سیستم‌های صدا در AR
  • 42. بهینه‌سازی برای شبکه‌های AR
  • 43. بهینه‌سازی برای AR ابری
  • 44. آینده بهینه‌سازی گرافیک در AR
  • 45. مطالعه موردی: بهینه‌سازی یک پروژه AR واقعی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.