کتاب مدیریت حالت در شیگرایی: طراحی با ماشینهای حالت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدیریت حالت در شیگرایی: طراحی با ماشینهای حالت
موضوع کلی: طراحی نرمافزار
موضوع میانی: الگوی طراحی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدیریت حالت در برنامهنویسی شیگرا
- 2. چرا مدیریت حالت مهم است؟
- 3. چالشهای مدیریت حالت در سیستمهای پیچیده
- 4. معرفی ماشینهای حالت (State Machines)
- 5. مفاهیم کلیدی ماشینهای حالت: حالتها، رویدادها، انتقالها
- 6. نمایش گرافیکی ماشینهای حالت
- 7. انواع ماشینهای حالت: Finite State Machine (FSM)
- 8. انواع ماشینهای حالت: Hierarchical State Machine (HSM)
- 9. انواع ماشینهای حالت: Statechart
- 10. پیادهسازی ماشینهای حالت در کد
- 11. الگوهای طراحی مرتبط با ماشینهای حالت
- 12. الگوی State
- 13. الگوی Transition
- 14. الگوی Event
- 15. پیادهسازی State با استفاده از Enum
- 16. پیادهسازی State با استفاده از کلاسهای جداگانه
- 17. مدیریت انتقالهای حالت
- 18. کنترل دسترسی به حالتها
- 19. اعتبارسنجی رویدادها و انتقالها
- 20. استفاده از رویدادها برای تحریک انتقالها
- 21. پیادهسازی ماشینهای حالت در زبانهای مختلف برنامهنویسی
- 22. ماشینهای حالت در جاوا
- 23. ماشینهای حالت در پایتون
- 24. ماشینهای حالت در سیشارپ
- 25. ماشینهای حالت در جاوااسکریپت
- 26. تست ماشینهای حالت
- 27. Unit Testing ماشینهای حالت
- 28. Integration Testing ماشینهای حالت
- 29. استفاده از ابزارهای تست ماشینهای حالت
- 30. بهینهسازی ماشینهای حالت
- 31. کاهش پیچیدگی ماشینهای حالت
- 32. بهبود کارایی ماشینهای حالت
- 33. مدیریت خطا در ماشینهای حالت
- 34. بازیابی از حالتهای نامعتبر
- 35. مدیریت همزمانی در ماشینهای حالت
- 36. ماشینهای حالت توزیعشده
- 37. استفاده از ماشینهای حالت در طراحی رابط کاربری (UI)
- 38. ماشینهای حالت در طراحی بازی
- 39. استفاده از ماشینهای حالت در سیستمهای کنترل
- 40. ماشینهای حالت در سیستمهای رباتیک
- 41. الگوهای پیشرفته ماشینهای حالت
- 42. State Pattern with History
- 43. Deferred Event Handling
- 44. Nested State Machines
- 45. ماشینهای حالت و معماری میکروسرویسها
- 46. استفاده از ماشینهای حالت در سیستمهای مبتنی بر رویداد
- 47. معرفی فریمورکهای ماشینهای حالت
- 48. XState
- 49. Stateless
- 50. Spring State Machine
- 51. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم فروش با ماشینهای حالت
- 52. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم مدیریت سفارش با ماشینهای حالت
- 53. بهترین روشها در طراحی ماشینهای حالت
- 54. اشتباهات رایج در طراحی ماشینهای حالت
تگها:
behavioral patterns
design
design patterns
event-driven
FSM
HSM
object-oriented programming
programming
software design
state machine
state management
state pattern
state transition
statechart
UML
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.