کتاب مدیریت حالت در شی‌گرایی: طراحی با ماشین‌های حالت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدیریت حالت در شی‌گرایی: طراحی با ماشین‌های حالت

موضوع کلی: طراحی نرم‌افزار

موضوع میانی: الگوی طراحی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مدیریت حالت در برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • 2. چرا مدیریت حالت مهم است؟
  • 3. چالش‌های مدیریت حالت در سیستم‌های پیچیده
  • 4. معرفی ماشین‌های حالت (State Machines)
  • 5. مفاهیم کلیدی ماشین‌های حالت: حالت‌ها، رویدادها، انتقال‌ها
  • 6. نمایش گرافیکی ماشین‌های حالت
  • 7. انواع ماشین‌های حالت: Finite State Machine (FSM)
  • 8. انواع ماشین‌های حالت: Hierarchical State Machine (HSM)
  • 9. انواع ماشین‌های حالت: Statechart
  • 10. پیاده‌سازی ماشین‌های حالت در کد
  • 11. الگوهای طراحی مرتبط با ماشین‌های حالت
  • 12. الگوی State
  • 13. الگوی Transition
  • 14. الگوی Event
  • 15. پیاده‌سازی State با استفاده از Enum
  • 16. پیاده‌سازی State با استفاده از کلاس‌های جداگانه
  • 17. مدیریت انتقال‌های حالت
  • 18. کنترل دسترسی به حالت‌ها
  • 19. اعتبارسنجی رویدادها و انتقال‌ها
  • 20. استفاده از رویدادها برای تحریک انتقال‌ها
  • 21. پیاده‌سازی ماشین‌های حالت در زبان‌های مختلف برنامه‌نویسی
  • 22. ماشین‌های حالت در جاوا
  • 23. ماشین‌های حالت در پایتون
  • 24. ماشین‌های حالت در سی‌شارپ
  • 25. ماشین‌های حالت در جاوااسکریپت
  • 26. تست ماشین‌های حالت
  • 27. Unit Testing ماشین‌های حالت
  • 28. Integration Testing ماشین‌های حالت
  • 29. استفاده از ابزارهای تست ماشین‌های حالت
  • 30. بهینه‌سازی ماشین‌های حالت
  • 31. کاهش پیچیدگی ماشین‌های حالت
  • 32. بهبود کارایی ماشین‌های حالت
  • 33. مدیریت خطا در ماشین‌های حالت
  • 34. بازیابی از حالت‌های نامعتبر
  • 35. مدیریت همزمانی در ماشین‌های حالت
  • 36. ماشین‌های حالت توزیع‌شده
  • 37. استفاده از ماشین‌های حالت در طراحی رابط کاربری (UI)
  • 38. ماشین‌های حالت در طراحی بازی
  • 39. استفاده از ماشین‌های حالت در سیستم‌های کنترل
  • 40. ماشین‌های حالت در سیستم‌های رباتیک
  • 41. الگوهای پیشرفته ماشین‌های حالت
  • 42. State Pattern with History
  • 43. Deferred Event Handling
  • 44. Nested State Machines
  • 45. ماشین‌های حالت و معماری میکروسرویس‌ها
  • 46. استفاده از ماشین‌های حالت در سیستم‌های مبتنی بر رویداد
  • 47. معرفی فریم‌ورک‌های ماشین‌های حالت
  • 48. XState
  • 49. Stateless
  • 50. Spring State Machine
  • 51. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم فروش با ماشین‌های حالت
  • 52. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم مدیریت سفارش با ماشین‌های حالت
  • 53. بهترین روش‌ها در طراحی ماشین‌های حالت
  • 54. اشتباهات رایج در طراحی ماشین‌های حالت
تگ‌ها: behavioral patterns design design patterns event-driven FSM HSM object-oriented programming programming software design state machine state management state pattern state transition statechart UML

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.