کتاب بهینه‌سازی گرافیک برای VR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی گرافیک برای VR

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک

موضوع میانی: کاربرد گرافیک در واقعیت مجازی در سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای واقعیت مجازی
  • 2. مقدمه‌ای بر خط لوله توسعه VR
  • 3. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی برای VR
  • 4. مفاهیم رندرینگ در واقعیت مجازی
  • 5. تکنیک‌های کاهش چندضلعی (Polygon Reduction)
  • 6. بهینه‌سازی تکسچرها برای VR
  • 7. استفاده از LOD (Level of Detail) در VR
  • 8. نورپردازی بهینه برای صحنه‌های VR
  • 9. بهینه‌سازی سایه‌ها در VR
  • 10. مفهوم بافت‌دهی (Texturing) و تاثیر آن بر عملکرد
  • 11. فشرده‌سازی تکسچرها برای VR
  • 12. بهینه‌سازی مواد (Materials) در VR
  • 13. استفاده از Shaders بهینه برای VR
  • 14. بهینه‌سازی کدهای Shader
  • 15. بهینه‌سازی سیستم ذرات (Particle Systems) در VR
  • 16. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها برای VR
  • 17. تکنیک‌های Motion Capture و بهینه‌سازی آن
  • 18. بهینه‌سازی صدا برای واقعیت مجازی
  • 19. بهینه‌سازی رابط کاربری (UI) در VR
  • 20. بهینه‌سازی فیزیک در VR
  • 21. استفاده از Collision Meshes بهینه
  • 22. بهینه‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی (AI) در VR
  • 23. بهینه‌سازی پردازش داده‌ها در VR
  • 24. استفاده از پروفایلرها برای شناسایی گلوگاه‌ها
  • 25. بهینه‌سازی مصرف حافظه در VR
  • 26. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای مختلف VR
  • 27. بهینه‌سازی برای هدست‌های VR موبایل
  • 28. بهینه‌سازی برای هدست‌های VR با کارایی بالا
  • 29. بهینه‌سازی برای چندین کاربر در VR
  • 30. استفاده از ابزارهای بهینه‌سازی خودکار
  • 31. بهینه‌سازی Asset Bundles برای VR
  • 32. بهینه‌سازی Streaming Assets در VR
  • 33. بهینه‌سازی سایه‌زن‌های محاسباتی (Compute Shaders)
  • 34. تکنیک‌های Occlusion Culling
  • 35. بهینه‌سازی سیستم‌های صوتی فضایی (Spatial Audio)
  • 36. بهینه‌سازی رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 37. بهینه‌سازی برای VR با رزولوشن بالا
  • 38. بهینه‌سازی با استفاده از Multi-Resolution Shading
  • 39. بهینه‌سازی با استفاده از Fixed Foveated Rendering
  • 40. بهینه‌سازی با استفاده از Dynamic Resolution Scaling
  • 41. بهینه‌سازی برای کاهش Latency در VR
  • 42. بهینه‌سازی برای جلوگیری از Motion Sickness
  • 43. بهینه‌سازی برای تجربه‌های VR طولانی‌مدت
  • 44. بهینه‌سازی با استفاده از Data-Oriented Design
  • 45. بهینه‌سازی با استفاده از Job System

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.