کتاب ایجاد جلوههای ویژه در واقعیت مجازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ایجاد جلوههای ویژه در واقعیت مجازی
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک
موضوع میانی: کاربرد گرافیک در واقعیت مجازی در سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی واقعیت مجازی و کاربردهای آن
- 2. معرفی موتورهای بازیسازی برای واقعیت مجازی
- 3. نصب و راهاندازی Unity برای توسعه VR
- 4. آشنایی با محیط کاربری Unity
- 5. وارد کردن و مدیریت داراییهای سهبعدی
- 6. مبانی مدلسازی سهبعدی برای VR
- 7. تکسچرینگ و متریالدهی در Unity
- 8. نورپردازی و سایهزنی در محیطهای مجازی
- 9. ایجاد انیمیشنهای ساده در Unity
- 10. اسکرینویسی با C# برای واقعیت مجازی
- 11. مبانی فیزیک در Unity و VR
- 12. ایجاد تعاملات پایه در VR
- 13. کنترلرها و دستگاههای ورودی VR
- 14. ردیابی حرکت در واقعیت مجازی
- 15. ایجاد رابط کاربری (UI) برای VR
- 16. بهینهسازی عملکرد در VR
- 17. مفاهیم گرافیکی پیشرفته در VR
- 18. ایجاد جلوههای بصری ذرات
- 19. شبیهسازی آب و هوا در VR
- 20. ایجاد محیطهای تعاملی با استفاده از رویدادها
- 21. مبانی هوش مصنوعی در VR
- 22. ایجاد مسیرهای حرکت برای اشیاء
- 23. ایجاد صدا و جلوههای صوتی در VR
- 24. طراحی تجربه کاربری (UX) برای VR
- 25. مفاهیم طراحی بصری در VR
- 26. تکنیکهای داستانگویی در VR
- 27. توسعه بازیهای ساده VR
- 28. ایجاد شبیهسازهای آموزشی VR
- 29. طراحی تجربیات VR برای معماری
- 30. طراحی تجربیات VR برای گردشگری
- 31. استفاده از ابزارهای واقعیت افزوده (AR) در VR
- 32. مفاهیم رندرینگ پیشرفته در VR
- 33. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای VR
- 34. استفاده از سیستمهای صوتی فضایی
- 35. ایجاد جلوههای ویژه با Post Processing
- 36. آشنایی با ابزارهای Capture و Recording در VR
- 37. مفاهیم واقعیت ترکیبی (MR)
- 38. ایجاد برنامههای کاربردی VR برای کسب و کار
- 39. بازاریابی و انتشار محتوای VR
- 40. آینده واقعیت مجازی و روندهای نوظهور
- 41. بهبود تعاملات با استفاده از Hand Tracking
- 42. ایجاد جلوههای ویژه با Shader Graph
- 43. استفاده از ابزارهای Collaboration در VR
- 44. تست و ارزیابی تجربههای VR
- 45. عیبیابی و رفع مشکلات رایج در VR
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.