کتاب گرافیک تعاملی برای VR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گرافیک تعاملی برای VR
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک
موضوع میانی: کاربرد گرافیک در واقعیت مجازی در سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک کامپیوتری برای واقعیت مجازی
- 2. مدلسازی سهبعدی در محیطهای VR
- 3. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی رایج
- 4. اصول نورپردازی و سایهزنی در VR
- 5. تکسچرینگ و متریالدهی در VR
- 6. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای VR
- 7. موتورهای رندرینگ بلادرنگ برای VR
- 8. آشنایی با Unity برای توسعه VR
- 9. آشنایی با Unreal Engine برای توسعه VR
- 10. اسکریپتنویسی در Unity برای VR
- 11. اسکریپتنویسی در Unreal Engine برای VR
- 12. طراحی رابط کاربری (UI) برای VR
- 13. طراحی تجربه کاربری (UX) در VR
- 14. مفاهیم ردیابی حرکت در VR
- 15. ردیابی حرکات دست و انگشتان در VR
- 16. ردیابی حرکات سر و بدن در VR
- 17. طراحی تعاملات در محیطهای VR
- 18. ایجاد صداهای فراگیر برای VR
- 19. بهینهسازی صدا برای VR
- 20. ادغام صدا و تصویر در VR
- 21. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) و تفاوت آن با VR
- 22. طراحی بازیهای ساده در VR
- 23. توسعه برنامههای آموزشی در VR
- 24. طراحی محیطهای مجازی برای آموزش
- 25. طراحی شبیهسازها در VR
- 26. طراحی تجربیات هنری در VR
- 27. طراحی موزهها و گالریهای مجازی
- 28. طراحی تورهای مجازی
- 29. بهینهسازی عملکرد VR برای دستگاههای مختلف
- 30. مدیریت حافظه در برنامههای VR
- 31. بهینهسازی رندرینگ برای VR
- 32. تست و اشکالزدایی برنامههای VR
- 33. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ در VR
- 34. مفاهیم شبکه در VR
- 35. ایجاد بازیهای چندنفره در VR
- 36. همکاری و تعامل در محیطهای VR
- 37. آینده گرافیک تعاملی در VR
- 38. استفاده از هوش مصنوعی در VR
- 39. طراحی شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) در VR
- 40. انیمیشنسازی در VR
- 41. استفاده از دادههای سنسورها در VR
- 42. توسعه برنامههای کاربردی سازمانی در VR
- 43. استفاده از VR در پزشکی
- 44. استفاده از VR در معماری و طراحی داخلی
- 45. استفاده از VR در صنعت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.