کتاب داستان‌گویی بصری در VR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره داستان‌گویی بصری در VR

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک

موضوع میانی: کاربرد گرافیک در واقعیت مجازی در سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی روایتگری در واقعیت مجازی
  • 2. تاریخچه و تکامل روایتگری تعاملی
  • 3. تفاوت‌های روایتگری سنتی و روایتگری در VR
  • 4. شناخت حواس و تاثیر آن‌ها در تجربه VR
  • 5. طراحی فضا و محیط در داستان‌گویی VR
  • 6. نقش صدا در ایجاد حس حضور در VR
  • 7. روایتگری محیطی و تعامل با اشیاء
  • 8. شخصیت‌پردازی در محیط‌های VR
  • 9. ایجاد روایت‌های شاخه‌دار و چندگانه
  • 10. طراحی معماها و چالش‌ها در VR
  • 11. استفاده از نورپردازی برای هدایت توجه مخاطب
  • 12. بررسی نمونه‌های موفق داستان‌گویی VR
  • 13. تکنیک‌های کارگردانی در محیط‌های مجازی
  • 14. نوشتن فیلمنامه برای تجربه‌های VR
  • 15. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در VR
  • 16. بهینه‌سازی محتوا برای عملکرد در VR
  • 17. محدودیت‌های سخت‌افزاری و راه‌های غلبه بر آن‌ها
  • 18. استفاده از انیمیشن و موشن کپچر در VR
  • 19. ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی برای VR
  • 20. موتورهای بازی‌سازی و کاربرد آن‌ها در VR
  • 21. برنامه‌نویسی پایه برای تجربه‌های VR
  • 22. ادغام صدا و تصویر در محیط VR
  • 23. آشنایی با فرمت‌های ویدیویی ۳۶۰ درجه
  • 24. تکنیک‌های فیلمبرداری ۳۶۰ درجه
  • 25. تولید محتوای تعاملی با استفاده از ابزارهای بصری
  • 26. اصول طراحی صدا برای تجربه‌های فراگیر
  • 27. تست و ارزیابی تجربه‌های VR
  • 28. جمع‌آوری بازخورد از کاربران و تحلیل آن
  • 29. بهینه‌سازی روایت بر اساس بازخورد کاربران
  • 30. تکنیک‌های داستان‌گویی غیرخطی در VR
  • 31. ایجاد حس همدلی و ارتباط عاطفی در VR
  • 32. استفاده از داستان‌گویی برای آموزش و یادگیری
  • 33. کاربرد VR در حوزه‌های مختلف (هنر، پزشکی، معماری)
  • 34. آینده روایتگری در VR و متاورس
  • 35. طراحی تجربه‌های VR برای مخاطبان خاص
  • 36. بررسی ملاحظات اخلاقی در داستان‌گویی VR
  • 37. مدیریت منابع و بودجه در پروژه‌های VR
  • 38. بازاریابی و انتشار محتوای VR
  • 39. ایجاد یک پورتفولیوی قوی برای داستان‌گویی VR
  • 40. همکاری و کار تیمی در پروژه‌های VR
  • 41. جلوه‌های ویژه بصری در VR
  • 42. استفاده از هوش مصنوعی در روایتگری VR
  • 43. طراحی صداگذاری تعاملی در VR
  • 44. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای هدست‌های مختلف VR
  • 45. تکنیک‌های روایتگری با استفاده از حرکات دست و کنترلر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.