کتاب ماتریال‌های پیشرفته در VR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ماتریال‌های پیشرفته در VR

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک

موضوع میانی: کاربرد گرافیک در واقعیت مجازی در سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی پیشرفته
  • 2. تاریخچه و تکامل فناوری واقعیت مجازی
  • 3. سخت‌افزار‌های مورد نیاز برای توسعه VR
  • 4. نرم‌افزار‌های کلیدی در ساخت محیط‌های VR
  • 5. موتور‌های بازی و کاربرد آن‌ها در VR
  • 6. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی VR
  • 7. مبانی گرافیک سه‌بعدی در واقعیت مجازی
  • 8. مدل‌سازی سه‌بعدی برای محیط‌های VR
  • 9. تکسچرینگ و متریال‌دهی در VR
  • 10. نورپردازی و سایه‌زنی در محیط‌های مجازی
  • 11. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای VR
  • 12. آشنایی با سیستم‌های صوتی سه‌بعدی
  • 13. طراحی رابط کاربری (UI) در واقعیت مجازی
  • 14. طراحی تعاملات کاربری (UX) در VR
  • 15. برنامه‌نویسی حرکات و انیمیشن در VR
  • 16. استفاده از حسگرهای حرکتی در VR
  • 17. پیاده‌سازی سیستم‌های فیزیک در VR
  • 18. مبانی ردیابی حرکات در محیط‌های مجازی
  • 19. ایجاد محیط‌های تعاملی در VR
  • 20. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته در VR
  • 21. بهینه‌سازی عملکرد VR برای دستگاه‌های مختلف
  • 22. برنامه‌نویسی با Unity برای VR
  • 23. برنامه‌نویسی با Unreal Engine برای VR
  • 24. آشنایی با SDK‌های VR (Oculus, SteamVR)
  • 25. توسعه بازی‌های VR
  • 26. شبیه‌سازی‌های آموزشی با واقعیت مجازی
  • 27. کاربرد‌های VR در معماری و طراحی داخلی
  • 28. کاربرد‌های VR در پزشکی و جراحی
  • 29. کاربرد‌های VR در صنعت و مهندسی
  • 30. طراحی تجربیات VR برای موزه‌ها و نمایشگاه‌ها
  • 31. آشنایی با مفاهیم واقعیت افزوده (AR) و تفاوت آن با VR
  • 32. ادغام AR و VR
  • 33. مبانی شبکه‌سازی در VR
  • 34. توسعه برنامه‌های چندنفره VR
  • 35. بهینه‌سازی شبکه برای VR
  • 36. امنیت در محیط‌های VR
  • 37. آشنایی با مسائل حقوقی و اخلاقی در VR
  • 38. تکنیک‌های داستان‌گویی در VR
  • 39. طراحی صدا و موسیقی برای VR
  • 40. آینده واقعیت مجازی و چالش‌های پیش رو
  • 41. بهینه‌سازی گرافیکی برای هدست‌های VR موبایل
  • 42. استفاده از هوش مصنوعی در VR
  • 43. طراحی محیط‌های VR با تمرکز بر کاربردپذیری
  • 44. تست و ارزیابی تجربه‌های VR
  • 45. بازاریابی و انتشار محتوای VR

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.