کتاب واقعیت مجازی: هنرنمایی بصری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره واقعیت مجازی: هنرنمایی بصری

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک

موضوع میانی: کاربرد گرافیک در واقعیت مجازی در سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی واقعیت مجازی و تاریخچه آن
  • 2. دستگاه‌های ورودی و خروجی در واقعیت مجازی
  • 3. مفهوم حضور و غوطه‌وری در محیط‌های مجازی
  • 4. نحوه عملکرد سنسورهای حرکتی در VR
  • 5. آشنایی با نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 6. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی و VR
  • 7. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به محیط‌های مجازی
  • 8. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای VR
  • 9. نورپردازی و سایه‌زنی در واقعیت مجازی
  • 10. طراحی رابط کاربری (UI) برای VR
  • 11. مفاهیم اساسی طراحی تجربه کاربری (UX) در VR
  • 12. آشنایی با انواع کنترلرهای واقعیت مجازی
  • 13. برنامه‌نویسی تعاملی در VR با زبان‌های مختلف
  • 14. مفاهیم ردیابی حرکات در VR
  • 15. پیاده‌سازی سیستم‌های تعامل در محیط‌های مجازی
  • 16. طراحی صدا و جلوه‌های صوتی در VR
  • 17. مفاهیم مهم در طراحی محیط‌های واقعیت مجازی
  • 18. آشنایی با انواع هدست‌های واقعیت مجازی
  • 19. مقایسه فنی هدست‌های مختلف VR
  • 20. بررسی کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش
  • 21. کاربرد VR در شبیه‌سازی‌های صنعتی و مهندسی
  • 22. واقعیت مجازی در حوزه پزشکی و توانبخشی
  • 23. استفاده از VR در طراحی و معماری
  • 24. کاربرد VR در سرگرمی و بازی‌سازی
  • 25. واقعیت مجازی و هنر دیجیتال
  • 26. تکنیک‌های روایت داستان در VR
  • 27. طراحی و ساخت بازی‌های ساده VR
  • 28. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) و تفاوت آن با VR
  • 29. ترکیب واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
  • 30. آشنایی با ابزارهای توسعه AR
  • 31. مفاهیم مربوط به رندرینگ و بهینه‌سازی گرافیکی در VR
  • 32. بررسی چالش‌های فنی در توسعه VR
  • 33. مفاهیم مربوط به شبکه‌سازی در VR
  • 34. طراحی محیط‌های چندنفره در VR
  • 35. امنیت و حریم خصوصی در محیط‌های VR
  • 36. آشنایی با استانداردهای VR
  • 37. بررسی آینده واقعیت مجازی و متاورس
  • 38. مفاهیم مربوط به هوش مصنوعی در VR
  • 39. استفاده از یادگیری ماشین در VR
  • 40. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های تشخیص حرکت در VR
  • 41. آشنایی با روش‌های ارزیابی کیفیت تجربه VR
  • 42. مفاهیم مربوط به طراحی صدا فضایی در VR
  • 43. بررسی کاربردهای VR در بازاریابی و تبلیغات
  • 44. طراحی محیط‌های آموزشی VR برای کودکان
  • 45. مفاهیم مربوط به واقعیت مجازی اجتماعی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.