کتاب واقعیت مجازی در معماری منظر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره واقعیت مجازی در معماری منظر

موضوع کلی: طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی معماری

موضوع میانی: معماری منظر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی واقعیت مجازی و معماری منظر
  • 2. تاریخچه و تکامل واقعیت مجازی در طراحی
  • 3. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی برای منظر
  • 4. مفاهیم طراحی تعاملی در واقعیت مجازی
  • 5. ارگونومی و راحتی در محیط‌های مجازی منظر
  • 6. تأثیر واقعیت مجازی بر تجربه کاربری منظر
  • 7. روش‌های ثبت و بازسازی محیط‌های واقعی
  • 8. تکنیک‌های ایجاد مدل‌های سه‌بعدی از داده‌های لیدار
  • 9. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای نمایش واقعیت مجازی
  • 10. سیستم‌های ردیابی حرکت در واقعیت مجازی
  • 11. دستگاه‌های ورودی و خروجی در واقعیت مجازی منظر
  • 12. طراحی رابط کاربری برای واقعیت مجازی منظر
  • 13. ارزیابی کیفیت بصری در محیط‌های واقعیت مجازی
  • 14. تکنیک‌های نورپردازی و سایه‌زنی واقع‌گرایانه
  • 15. ایجاد مواد و بافت‌های طبیعی در واقعیت مجازی
  • 16. شبیه‌سازی آب و هوا و شرایط محیطی
  • 17. طراحی صدا و افکت‌های صوتی در واقعیت مجازی منظر
  • 18. ادغام واقعیت مجازی با نقشه‌های GIS
  • 19. کاربرد واقعیت مجازی در طراحی پارک‌ها و فضاهای سبز
  • 20. واقعیت مجازی در طراحی فضاهای شهری
  • 21. واقعیت مجازی و برنامه‌ریزی شهری
  • 22. ارائه و تجسم طرح‌های منظر با واقعیت مجازی
  • 23. واقعیت مجازی در آموزش و پژوهش منظر
  • 24. استفاده از واقعیت مجازی در بازاریابی و فروش املاک
  • 25. محدودیت‌ها و چالش‌های استفاده از واقعیت مجازی در منظر
  • 26. استانداردهای سخت‌افزاری و نرم‌افزاری واقعیت مجازی
  • 27. مقایسه موتورهای بازی‌سازی برای واقعیت مجازی منظر
  • 28. بهینه‌سازی عملکرد واقعیت مجازی بر روی سخت‌افزارهای مختلف
  • 29. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته در واقعیت مجازی
  • 30. تأثیر واقعیت مجازی بر ادراک فضایی
  • 31. ارتباط بین واقعیت مجازی و علوم شناختی
  • 32. طراحی تجربه‌های چندحسی در واقعیت مجازی منظر
  • 33. استفاده از بازخورد لمسی در واقعیت مجازی منظر
  • 34. واقعیت افزوده و ترکیب آن با واقعیت مجازی در منظر
  • 35. طراحی بازی‌های واقعیت مجازی با محوریت منظر
  • 36. کاربرد واقعیت مجازی در حفظ و مرمت بناهای تاریخی
  • 37. واقعیت مجازی و مشارکت عمومی در طراحی منظر
  • 38. توسعه برنامه‌های سفارشی برای واقعیت مجازی منظر
  • 39. واقعیت مجازی و شبیه‌سازی ترافیک و جریان جمعیت
  • 40. ارزیابی اثرات زیست‌محیطی با استفاده از واقعیت مجازی
  • 41. آینده واقعیت مجازی در معماری منظر
  • 42. تکنیک‌های فیلم‌برداری 360 درجه برای واقعیت مجازی
  • 43. ارزیابی هزینه و فایده استفاده از واقعیت مجازی در پروژه‌ها
  • 44. اخلاق و ملاحظات حقوقی در استفاده از واقعیت مجازی
  • 45. تجربیات موفق و نمونه‌های موردی واقعیت مجازی در منظر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.