کتاب مسیر‌یابی پیشرفته در محیط‌های سه‌بعدی برای بازی‌سازان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مسیر‌یابی پیشرفته در محیط‌های سه‌بعدی برای بازی‌سازان

موضوع کلی: هوش مصنوعی در بازی‌سازی

موضوع میانی: طراحی مسیر‌یابی و هوش مصنوعی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مسیر‌یابی در بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. چالش‌های مسیر‌یابی در محیط‌های پیچیده
  • 3. آشنایی با الگوریتم‌های پایه مسیر‌یابی: A*، Dijkstra
  • 4. پیاده‌سازی A* در محیط‌های دوبعدی ساده
  • 5. بهینه‌سازی A* برای بازی‌های سه‌بعدی
  • 6. مفهوم Heuristic Function و تاثیر آن بر A*
  • 7. انتخاب Heuristic مناسب برای محیط‌های مختلف
  • 8. پیاده‌سازی Dijkstra و مقایسه با A*
  • 9. محدودیت‌های A* و Dijkstra
  • 10. معرفی الگوریتم‌های مسیر‌یابی احتمالی: RRT، PRM
  • 11. پیاده‌سازی RRT برای محیط‌های سه‌بعدی
  • 12. بهینه‌سازی RRT برای زمان پاسخ سریع‌تر
  • 13. مقایسه RRT و A* از نظر کارایی و دقت
  • 14. مفهوم Navigation Mesh (NavMesh)
  • 15. ساخت NavMesh برای محیط‌های سه‌بعدی
  • 16. بهینه‌سازی NavMesh برای کاهش مصرف حافظه
  • 17. استفاده از NavMesh در Unity و Unreal Engine
  • 18. مسیر‌یابی پویا در محیط‌های در حال تغییر
  • 19. مفهوم Dynamic Pathfinding
  • 20. الگوریتم‌های مسیر‌یابی مجدد (repathing)
  • 21. اجتناب از موانع پویا در محیط سه‌بعدی
  • 22. مسیر‌یابی گروهی (Group Pathfinding)
  • 23. چالش‌های مسیر‌یابی گروهی
  • 24. الگوریتم‌های مسیر‌یابی گروهی: ORCA، Social Force Model
  • 25. پیاده‌سازی مسیر‌یابی گروهی در بازی‌های استراتژیک
  • 26. بهینه‌سازی مسیر‌یابی گروهی برای تعداد زیاد واحدها
  • 27. مفهوم Costmap و استفاده از آن در مسیر‌یابی
  • 28. ایجاد Costmap برای محیط‌های سه‌بعدی
  • 29. استفاده از Costmap برای مسیر‌یابی با در نظر گرفتن شرایط محیطی
  • 30. مسیر‌یابی مبتنی بر یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 31. معرفی یادگیری تقویتی و کاربرد آن در مسیر‌یابی
  • 32. آموزش یک عامل هوشمند برای مسیر‌یابی با استفاده از یادگیری تقویتی
  • 33. استفاده از شبکه‌های عصبی در مسیر‌یابی
  • 34. مسیر‌یابی با استفاده از الگوریتم‌های Genetic
  • 35. بهینه‌سازی مسیر با استفاده از الگوریتم‌های Genetic
  • 36. آینده مسیر‌یابی در بازی‌های سه‌بعدی
تگ‌ها: a star ai dynamic pathfinding game development group pathfinding navigation mesh pathfinding reinforcement learning rrt unity unreal engine توسعه بازی طراحی بازی مسیر‌یابی هوش مصنوعی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.