کتاب مسیریابی پیشرفته در محیطهای سهبعدی برای بازیسازان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مسیریابی پیشرفته در محیطهای سهبعدی برای بازیسازان
موضوع کلی: هوش مصنوعی در بازیسازی
موضوع میانی: طراحی مسیریابی و هوش مصنوعی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مسیریابی در بازیهای سهبعدی
- 2. چالشهای مسیریابی در محیطهای پیچیده
- 3. آشنایی با الگوریتمهای پایه مسیریابی: A*، Dijkstra
- 4. پیادهسازی A* در محیطهای دوبعدی ساده
- 5. بهینهسازی A* برای بازیهای سهبعدی
- 6. مفهوم Heuristic Function و تاثیر آن بر A*
- 7. انتخاب Heuristic مناسب برای محیطهای مختلف
- 8. پیادهسازی Dijkstra و مقایسه با A*
- 9. محدودیتهای A* و Dijkstra
- 10. معرفی الگوریتمهای مسیریابی احتمالی: RRT، PRM
- 11. پیادهسازی RRT برای محیطهای سهبعدی
- 12. بهینهسازی RRT برای زمان پاسخ سریعتر
- 13. مقایسه RRT و A* از نظر کارایی و دقت
- 14. مفهوم Navigation Mesh (NavMesh)
- 15. ساخت NavMesh برای محیطهای سهبعدی
- 16. بهینهسازی NavMesh برای کاهش مصرف حافظه
- 17. استفاده از NavMesh در Unity و Unreal Engine
- 18. مسیریابی پویا در محیطهای در حال تغییر
- 19. مفهوم Dynamic Pathfinding
- 20. الگوریتمهای مسیریابی مجدد (repathing)
- 21. اجتناب از موانع پویا در محیط سهبعدی
- 22. مسیریابی گروهی (Group Pathfinding)
- 23. چالشهای مسیریابی گروهی
- 24. الگوریتمهای مسیریابی گروهی: ORCA، Social Force Model
- 25. پیادهسازی مسیریابی گروهی در بازیهای استراتژیک
- 26. بهینهسازی مسیریابی گروهی برای تعداد زیاد واحدها
- 27. مفهوم Costmap و استفاده از آن در مسیریابی
- 28. ایجاد Costmap برای محیطهای سهبعدی
- 29. استفاده از Costmap برای مسیریابی با در نظر گرفتن شرایط محیطی
- 30. مسیریابی مبتنی بر یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
- 31. معرفی یادگیری تقویتی و کاربرد آن در مسیریابی
- 32. آموزش یک عامل هوشمند برای مسیریابی با استفاده از یادگیری تقویتی
- 33. استفاده از شبکههای عصبی در مسیریابی
- 34. مسیریابی با استفاده از الگوریتمهای Genetic
- 35. بهینهسازی مسیر با استفاده از الگوریتمهای Genetic
- 36. آینده مسیریابی در بازیهای سهبعدی
تگها:
a star
ai
dynamic pathfinding
game development
group pathfinding
navigation mesh
pathfinding
reinforcement learning
rrt
unity
unreal engine
توسعه بازی
طراحی بازی
مسیریابی
هوش مصنوعی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.