کتاب تسلط بر ابزارهای صوتی بازیهای کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر ابزارهای صوتی بازیهای کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و بازیسازی برای کامپیوترهای خانگی کلاسیک
موضوع میانی: طراحی افکتهای صوتی منحصر به فرد
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی صدا در بازیهای ویدیویی
- 2. آشنایی با فرمتهای صوتی رایج در بازیها
- 3. مقدمهای بر نرمافزار ویرایش صدا: Audacity
- 4. ضبط و ویرایش صدا با Audacity: اصول اولیه
- 5. حذف نویز و بهبود کیفیت صدا
- 6. کار با افکتهای صوتی در Audacity
- 7. میکس و مسترینگ صدا در Audacity
- 8. آشنایی با نرمافزار FL Studio
- 9. مبانی آهنگسازی در FL Studio
- 10. ایجاد موسیقی پسزمینه برای بازیها
- 11. طراحی جلوههای صوتی (SFX) با FL Studio
- 12. استفاده از سمپلها و لوپها در FL Studio
- 13. مقدمهای بر موتورهای صوتی بازیسازی (FMOD, Wwise)
- 14. پیادهسازی صدا در بازی با استفاده از FMOD
- 15. میکس و مسترینگ صدا در FMOD
- 16. استفاده از پارامترهای صوتی در FMOD
- 17. پیادهسازی صدا در بازی با استفاده از Wwise
- 18. میکس و مسترینگ صدا در Wwise
- 19. استفاده از پارامترهای صوتی در Wwise
- 20. آشنایی با مفاهیم Spatial Audio
- 21. ایجاد صداهای سهبعدی در بازیها
- 22. تکنیکهای Position و Attenuation صدا
- 23. استفاده از Reverb و Echo برای ایجاد فضای صوتی
- 24. آشنایی با مباحث مربوط به صداگذاری شخصیتها
- 25. انتخاب صداپیشه مناسب برای شخصیتهای بازی
- 26. ضبط و ویرایش دیالوگهای بازی
- 27. سینتز صدا و ایجاد صداهای منحصر به فرد
- 28. تکنیکهای Modulation و Filtering
- 29. کار با سینت سایزرهای VST در FL Studio
- 30. آشنایی با مبانی تئوری موسیقی برای بازیسازی
- 31. هارمونی و ملودی در موسیقی بازی
- 32. ریتم و تمپو در موسیقی بازی
- 33. ایجاد موسیقی تعاملی برای بازیها
- 34. استفاده از صدا برای بازخورد گیمپلی
- 35. طراحی صدا برای انواع مختلف بازیها (اکشن، پازل، استراتژی)
- 36. بهینهسازی صدا برای پلتفرمهای مختلف (موبایل، کنسول، کامپیوتر)
- 37. کاهش حجم فایلهای صوتی بدون افت کیفیت
- 38. تست و دیباگ صدا در بازی
- 39. آشنایی با مجوزهای استفاده از صدا و موسیقی
- 40. حقوق مالکیت معنوی در تولید محتوای صوتی
- 41. استفاده از صداهای بدون حق کپیرایت
- 42. مقدمهای بر صداگذاری محیطی
- 43. ایجاد صداهای محیطی واقعگرایانه
- 44. استفاده از صدا برای ایجاد حس تعلیق و ترس
- 45. آشنایی با میکروفونهای مختلف و نحوه انتخاب
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.