کتاب صدا و تصویر: هماهنگی در بازی‌های قدیمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صدا و تصویر: هماهنگی در بازی‌های قدیمی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی برای کامپیوترهای خانگی کلاسیک

موضوع میانی: طراحی افکت‌های صوتی منحصر به فرد

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صدا و تصویر در بازی‌های ویدیویی کلاسیک
  • 2. تاریخچه فناوری‌های صوتی در بازی‌های قدیمی
  • 3. تکامل گرافیک دو بعدی در بازی‌های ویدیویی
  • 4. آشنایی با فرمت‌های فایل‌های صوتی رایج در بازی‌های قدیمی
  • 5. آشنایی با فرمت‌های فایل‌های تصویری رایج در بازی‌های قدیمی
  • 6. مفاهیم اساسی پیکسل آرت و طراحی بصری بازی‌های کلاسیک
  • 7. روش‌های نمونه‌برداری صدا و تاثیر آن بر کیفیت
  • 8. فشرده‌سازی صدا و تصویر در بازی‌های با محدودیت حافظه
  • 9. موسیقی متن در بازی‌های کلاسیک: تاثیر و تکنیک‌ها
  • 10. طراحی جلوه‌های صوتی و اهمیت آن در القای حس
  • 11. محدودیت‌های سخت‌افزاری و تاثیر آن بر طراحی صدا و تصویر
  • 12. بهینه‌سازی صدا و تصویر برای پلتفرم‌های قدیمی
  • 13. آشنایی با چیپ‌ست‌های صوتی و تصویری کنسول‌های قدیمی
  • 14. آشنایی با ابزارهای ساخت موسیقی در بازی‌های قدیمی
  • 15. تکنیک‌های انیمیشن دوبعدی در بازی‌های کلاسیک
  • 16. رنگ‌بندی و پالت‌های محدود در بازی‌های قدیمی
  • 17. تکنیک‌های ایجاد حس عمق در گرافیک دو بعدی
  • 18. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌های کلاسیک
  • 19. روش‌های روایت داستان از طریق صدا و تصویر در بازی‌های قدیمی
  • 20. تاثیر صدا و تصویر بر گیم‌پلی و تجربه کاربری
  • 21. مفاهیم نورپردازی و سایه‌زنی در بازی‌های دو بعدی
  • 22. تکنیک‌های ایجاد جلوه‌های ویژه در بازی‌های کلاسیک
  • 23. بررسی بازی‌های موفق قدیمی از نظر صدا و تصویر
  • 24. تحلیل طراحی صدا در بازی‌های پلتفرمر کلاسیک
  • 25. تحلیل طراحی تصویر در بازی‌های نقش‌آفرینی کلاسیک
  • 26. تحلیل طراحی صدا و تصویر در بازی‌های اکشن کلاسیک
  • 27. تاثیر صدا و تصویر بر ایجاد اتمسفر در بازی‌ها
  • 28. آشنایی با نرم‌افزارهای ویرایش صدا و تصویر برای بازی‌های قدیمی
  • 29. تولید موسیقی متن با استفاده از سینت‌سایزر مجازی
  • 30. ساخت جلوه‌های صوتی با استفاده از نمونه‌برداری
  • 31. طراحی پیکسل آرت با استفاده از نرم‌افزارهای تخصصی
  • 32. بهینه‌سازی تصاویر برای کاهش حجم و افزایش سرعت
  • 33. روش‌های بازسازی صدا و تصویر بازی‌های قدیمی
  • 34. حفظ و مرمت بازی‌های ویدیویی کلاسیک
  • 35. آشنایی با فرمت‌های آرشیو بازی‌های قدیمی
  • 36. تبدیل فرمت‌های صوتی و تصویری بازی‌های قدیمی
  • 37. استفاده از امولاتورها برای تجربه بازی‌های کلاسیک
  • 38. بررسی مشکلات رایج در صدا و تصویر بازی‌های قدیمی
  • 39. راهکارهای رفع مشکلات صوتی در بازی‌های قدیمی
  • 40. راهکارهای رفع مشکلات تصویری در بازی‌های قدیمی
  • 41. استانداردهای کیفیت صدا و تصویر در بازی‌های قدیمی
  • 42. تاثیر محدودیت‌های فنی بر خلاقیت در طراحی
  • 43. بررسی روند تکامل صدا و تصویر در بازی‌های دستی (Game Boy)
  • 44. بررسی روند تکامل صدا و تصویر در بازی‌های آرکید
  • 45. بررسی روند تکامل صدا و تصویر در بازی‌های خانگی (کنسول)

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.