کتاب موسیقی تعاملی: صداهای پویا در بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره موسیقی تعاملی: صداهای پویا در بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی برای کامپیوترهای خانگی کلاسیک

موضوع میانی: طراحی افکت‌های صوتی منحصر به فرد

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صدا و تولید آن
  • 2. اصول آکوستیک و رفتار امواج صوتی
  • 3. نرم‌افزارهای تولید صدا: معرفی و کاربرد
  • 4. سنتز صدا: تکنیک‌های پایه
  • 5. سنتز فرکانسی: سینوس، مربع، اره‌ای و مثلثی
  • 6. سنتز افزودنی و تفریقی
  • 7. مدولاسیون فرکانس (FM) و کاربردهای آن
  • 8. مدولاسیون دامنه (AM) و کاربردهای آن
  • 9. فیلترها: انواع و کاربرد در طراحی صدا
  • 10. Envelopeها و کنترل دینامیک صدا
  • 11. افکت‌های صوتی: تاخیر، اکو و ریورب
  • 12. افکت‌های صوتی: کورس، فلانجر و فیزر
  • 13. نمونه‌برداری صدا: روش‌ها و تکنیک‌ها
  • 14. ویرایش صدا: برش، کپی، چسباندن و محو کردن
  • 15. میکس صدا: تراز کردن سطح صدا و ایجاد تعادل
  • 16. مسترینگ صدا: افزایش کیفیت نهایی صدا
  • 17. موسیقی تعاملی: مفاهیم و کاربردها
  • 18. آشنایی با موتورهای صوتی بازی (Game Audio Engines)
  • 19. پیاده‌سازی صدا در بازی‌های دو بعدی
  • 20. پیاده‌سازی صدا در بازی‌های سه بعدی
  • 21. موقعیت‌یابی صدا (Sound Localization)
  • 22. صداهای محیطی و ایجاد فضای صوتی
  • 23. استفاده از صدا برای بازخورد بازیکن
  • 24. طراحی صدا برای رابط کاربری (UI)
  • 25. موسیقی متن و تاثیر آن بر تجربه بازی
  • 26. تولید صداهای ویژه برای جلوه‌های بصری
  • 27. تکنیک‌های داستان‌گویی با استفاده از صدا
  • 28. صدا و روانشناسی بازیکن
  • 29. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 30. استفاده از صداهای فراگیر (Surround Sound)
  • 31. آشنایی با فرمت‌های صوتی رایج در بازی
  • 32. موسیقی تطبیقی (Adaptive Music)
  • 33. برنامه‌نویسی صدا در بازی (مقدماتی)
  • 34. استفاده از ابزارهای میانی (Middleware) صوتی
  • 35. آزمایش و ارزیابی صدا در بازی
  • 36. مبانی حقوق مالکیت معنوی در تولید صدا
  • 37. صداسازی برای ژانرهای مختلف بازی
  • 38. صداهای حیوانات و طبیعت در بازی
  • 39. صداهای سلاح و خشونت در بازی (با رعایت ملاحظات اخلاقی)
  • 40. ایجاد صداهای علمی تخیلی و فانتزی
  • 41. استفاده از صدا برای ایجاد حس تعلیق و ترس
  • 42. تکنیک‌های صداگذاری (Sound Design)
  • 43. صدا و روایت داستان در بازی
  • 44. آینده موسیقی تعاملی در بازی‌ها
  • 45. منابع و ابزارهای مفید برای طراحان صدا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.