کتاب توسعه بازی با معماری ECS با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه بازی با معماری ECS

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی و بازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: معماری مدولار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی و معماری نرم‌افزار
  • 2. مفاهیم پایه‌ای معماری ECS: موجودیت‌ها، مولفه‌ها و سیستم‌ها
  • 3. مقایسه معماری ECS با معماری‌های سنتی بازی‌سازی
  • 4. مزایا و معایب استفاده از معماری ECS در توسعه بازی
  • 5. انتخاب موتور بازی مناسب برای پیاده‌سازی ECS
  • 6. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی مورد استفاده در ECS (C++, C#, Lua)
  • 7. راه‌اندازی محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • 8. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مدیریت موجودیت‌ها
  • 9. ساخت و مدیریت مولفه‌ها در ECS
  • 10. ایجاد و اجرای سیستم‌های پردازش در ECS
  • 11. بهینه‌سازی عملکرد سیستم‌های ECS
  • 12. مدیریت داده‌ها و ساختارهای داده‌ای در ECS
  • 13. استفاده از الگوهای طراحی در معماری ECS
  • 14. پیاده‌سازی سیستم‌های ورودی و خروجی در ECS
  • 15. ساخت سیستم‌های گرافیکی با استفاده از ECS
  • 16. مدیریت صحنه و بارگذاری منابع در ECS
  • 17. پیاده‌سازی سیستم‌های فیزیک با ECS
  • 18. ساخت سیستم‌های صوتی با استفاده از ECS
  • 19. ایجاد سیستم‌های هوش مصنوعی در ECS
  • 20. پیاده‌سازی سیستم‌های انیمیشن با ECS
  • 21. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های رابط کاربری (UI) با ECS
  • 22. استفاده از ECS برای ساخت بازی‌های دو بعدی
  • 23. توسعه بازی‌های سه‌بعدی با استفاده از معماری ECS
  • 24. بهینه‌سازی مصرف حافظه در بازی‌های ECS
  • 25. تست و اشکال‌زدایی بازی‌های ECS
  • 26. مدیریت حافظه و Garbage Collection در ECS
  • 27. استفاده از Entity Component System در بازی‌های موبایل
  • 28. پیاده‌سازی سیستم‌های شبکه در بازی‌های ECS
  • 29. ساخت مولتی‌پلیر با استفاده از معماری ECS
  • 30. استفاده از ECS برای ساخت بازی‌های بزرگ و پیچیده
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد ECS برای سخت‌افزارهای مختلف
  • 32. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای ECS
  • 33. استفاده از سیستم‌های Particle با ECS
  • 34. پیاده‌سازی سیستم‌های دوربین و نورپردازی با ECS
  • 35. ساخت سیستم‌های صوتی پویا با ECS
  • 36. استفاده از ECS برای ساخت بازی‌های شبیه‌سازی
  • 37. پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری بازی با ECS
  • 38. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های منو و HUD با ECS
  • 39. استفاده از ECS برای ساخت بازی‌های پلتفرمر
  • 40. ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) با استفاده از ECS
  • 41. بهینه‌سازی سیستم‌های ECS برای پلتفرم‌های کنسول
  • 42. استفاده از ECS برای ساخت بازی‌های استراتژیک
  • 43. پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی پیشرفته با ECS
  • 44. استفاده از ECS برای ساخت بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد ECS برای بازی‌های واقعیت افزوده (AR)

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.