کتاب یادگیری تقویتی میانگین میدانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره یادگیری تقویتی میانگین میدانی

موضوع کلی: مدل‌سازی و حل معادلات دیفرانسیل تصادفی در بازی‌های میانگین میدانی

موضوع میانی: مدل‌سازی انتشار رفتار و ایده‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی یادگیری تقویتی
  • 2. مفاهیم کلیدی یادگیری تقویتی
  • 3. عناصر اصلی یک مسئله یادگیری تقویتی
  • 4. مدل‌های مارکوف و فرایندهای تصمیم‌گیری مارکوف
  • 5. معادلات بلمن
  • 6. ارزش و تابع Q
  • 7. تفاوت بین سیاست‌محور و ارزش‌محور
  • 8. روش‌های حل معادلات بلمن
  • 9. روش تکرار مقدار
  • 10. روش تکرار سیاست
  • 11. یادگیری تقویتی مبتنی بر نمونه‌گیری
  • 12. روش مونت‌کارلو
  • 13. تخمین گرادیان سیاست
  • 14. روش‌های زمانی تفاضلی
  • 15. Q-Learning
  • 16. SARSA
  • 17. Deep Q-Network (DQN)
  • 18. شبکه‌های عصبی کانولوشنال در DQN
  • 19. تجربه ری‌پلی
  • 20. هدف‌های ثابت
  • 21. روش‌های پیشرفته DQN
  • 22. Double DQN
  • 23. Dueling DQN
  • 24. Prioritized Experience Replay
  • 25. یادگیری تقویتی پیوسته
  • 26. روش‌های مبتنی بر سیاست پیوسته
  • 27. Actor-Critic Methods
  • 28. A2C و A3C
  • 29. Trust Region Policy Optimization (TRPO)
  • 30. Proximal Policy Optimization (PPO)
  • 31. یادگیری تقویتی چندعاملی
  • 32. محیط‌های رقابتی
  • 33. محیط‌های مشارکتی
  • 34. بازی‌های چندعاملی
  • 35. یادگیری تقویتی سلسله مراتبی
  • 36. یادگیری تقویتی با پاداش‌های پراکنده
  • 37. یادگیری تقویتی با اکتشاف
  • 38. استراتژی‌های اکتشاف
  • 39. روش‌های اکتشاف مبتنی بر شمارش
  • 40. روش‌های اکتشاف مبتنی بر یادگیری
  • 41. انتقال یادگیری در یادگیری تقویتی
  • 42. یادگیری تقویتی از طریق تقلید
  • 43. یادگیری تقویتی آفلاین
  • 44. کاربردهای یادگیری تقویتی در رباتیک
  • 45. کاربردهای یادگیری تقویتی در بازی‌ها

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.