کتاب رندرینگ مبتنی بر فیزیک: اصول و کاربرد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رندرینگ مبتنی بر فیزیک: اصول و کاربرد
موضوع کلی: برنامهنویسی و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: تکنیکهای رندرینگ آفلاین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک
- 2. نورپردازی در رندرینگ: اصول اساسی
- 3. مدلهای نورپردازی: لامبرت، فونگ، بلفند
- 4. بازتاب نور: انواع و ویژگیها
- 5. انکسار نور: شبیهسازی دقیق
- 6. پراکندگی نور: زیرسطحی و حجمی
- 7. مادههای واقعگرایانه: تعریف و کاربرد
- 8. سیستم مختصات رنگ: RGB، HSV، CIE
- 9. تکسچرینگ: نقشهها و تکنیکها
- 10. نقشههای بافت: دیفیوز، اسپیکولار، نرمال
- 11. نقشههای جابجایی: ایجاد جزئیات سطحی
- 12. مدلهای سایهزنی: فون، بلین-فونگ، پبر
- 13. موتورهای رندرینگ: Rasterization vs. Ray Tracing
- 14. Ray Tracing: اصول و مزایا
- 15. Path Tracing: شبیهسازی نور کامل
- 16. Global Illumination: روشهای پیادهسازی
- 17. Ambient Occlusion: ایجاد سایههای محیطی
- 18. High Dynamic Range Imaging (HDR)
- 19. Tonemapping: تبدیل HDR به LDR
- 20. مدیریت حافظه در رندرینگ
- 21. بهینهسازی صحنه برای رندرینگ
- 22. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 23. تکنیکهای نمونهبرداری: Monte Carlo
- 24. نویز در رندرینگ: علل و کاهش
- 25. فیلترهای رندرینگ: Gaussian، Box
- 26. رندرینگ دو بعدی مبتنی بر فیزیک
- 27. رندرینگ سه بعدی مبتنی بر فیزیک
- 28. مقدمهای بر شیدرها
- 29. GLSL: زبان سایهزنی
- 30. HLSL: زبان سایهزنی
- 31. Cg: زبان سایهزنی
- 32. برنامهنویسی شیدرها: نورپردازی سفارشی
- 33. برنامهنویسی شیدرها: تکسچرینگ سفارشی
- 34. استفاده از شیدرهای پیشساخته
- 35. رندرینگ مبتنی بر فیزیک در بازیسازی
- 36. رندرینگ مبتنی بر فیزیک در معماری
- 37. رندرینگ مبتنی بر فیزیک در جلوههای ویژه
- 38. رندرینگ مبتنی بر فیزیک در انیمیشن
- 39. رندرینگ بلادرنگ (Real-time Rendering)
- 40. رندرینگ آفلاین (Offline Rendering)
- 41. مقایسه موتورهای رندرینگ معروف
- 42. آینده رندرینگ مبتنی بر فیزیک
- 43. استفاده از رندرینگ ابری
- 44. معرفی ابزارهای رندرینگ حرفهای
- 45. بهینهسازی رندرینگ برای سختافزارهای مختلف
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.