کتاب متریال‌های پیچیده: PBR و فراتر از آن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره متریال‌های پیچیده: PBR و فراتر از آن

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: تکنیک‌های رندرینگ آفلاین

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک
  • 2. درک اصول نورپردازی در PBR
  • 3. مدل‌های بازتابی و نحوه عملکرد آن‌ها
  • 4. تفاوت‌های مواد و ویژگی‌های سطح
  • 5. شبیه‌سازی نور طبیعی در PBR
  • 6. مفهوم Roughness و Smoothness در PBR
  • 7. نقش Metallic در تعریف خواص مواد
  • 8. استفاده از Textureها در PBR
  • 9. ایجاد Textureهای PBR با نرم‌افزارهای مختلف
  • 10. وارد کردن Textureهای PBR به موتورهای بازی
  • 11. تنظیم پارامترهای PBR در موتورهای بازی
  • 12. بهینه‌سازی PBR برای عملکرد بهتر
  • 13. رندرینگ صحنه‌های داخلی با PBR
  • 14. رندرینگ صحنه‌های خارجی با PBR
  • 15. ایجاد مواد شیشه‌ای و شفاف با PBR
  • 16. ایجاد مواد فلزی با PBR
  • 17. ایجاد مواد چرمی با PBR
  • 18. ایجاد مواد پارچه‌ای با PBR
  • 19. ایجاد مواد سنگی با PBR
  • 20. استفاده از Ambient Occlusion در PBR
  • 21. استفاده از Environment Maps در PBR
  • 22. مفهوم Image-Based Lighting (IBL)
  • 23. ساخت Environment Map با کیفیت
  • 24. رندرینگ با استفاده از Global Illumination
  • 25. مقدمه‌ای بر Displacement Mapping
  • 26. استفاده از Displacement Mapping برای ایجاد جزئیات
  • 27. مقدمه‌ای بر Subsurface Scattering (SSS)
  • 28. پیاده‌سازی SSS در PBR
  • 29. مفهوم Clear Coat در PBR
  • 30. استفاده از Anisotropy در PBR
  • 31. رندرینگ مو با PBR
  • 32. رندرینگ پوست انسان با PBR
  • 33. ایجاد مواد پیچیده با ترکیب چندین لایه PBR
  • 34. مقدمه‌ای بر Shader Graph و Node-Based Materials
  • 35. ساخت Shaderهای PBR سفارشی
  • 36. بهینه‌سازی Shaderهای PBR
  • 37. استفاده از LOD (Level of Detail) برای مواد PBR
  • 38. رندرینگ Real-Time PBR در موتورهای بازی
  • 39. رندرینگ Offline PBR با استفاده از Render Engines
  • 40. مقدمه‌ای بر Ray Tracing و PBR
  • 41. بهبود کیفیت رندرینگ PBR با استفاده از Post-Processing
  • 42. عیب‌یابی مشکلات رایج در PBR
  • 43. مفاهیم پیشرفته در PBR: BRDFها و BTDFها
  • 44. مقدمه‌ای بر Microfacet Theory
  • 45. کاربرد ریاضیات در PBR

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.