کتاب بهینهسازی رندرینگ: سرعت و کیفیت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی رندرینگ: سرعت و کیفیت
موضوع کلی: برنامهنویسی و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: تکنیکهای رندرینگ آفلاین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بهینهسازی رندرینگ: سرعت و کیفیت
- 2. مبانی رندرینگ سهبعدی
- 3. مفهوم سایهزنی و نورپردازی
- 4. انواع مدلهای نورپردازی
- 5. بهینهسازی هندسه برای رندرینگ
- 6. کاهش تعداد چندضلعیها
- 7. استفاده از Level of Detail (LOD)
- 8. تکنیکهای بافتدهی کارآمد
- 9. فشردهسازی بافتها
- 10. بهینهسازی سایهها
- 11. سایههای نرم و سخت
- 12. استفاده از Shadow Maps
- 13. بهینهسازی مواد و متریالها
- 14. استفاده از шейдерهای سفارشی
- 15. مفاهیم шейдерنویسی
- 16. بهینهسازی عملکرد GPU
- 17. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 18. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 19. بهینهسازی حافظه GPU
- 20. تکنیکهای رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 21. مفاهیم PBR
- 22. ایجاد متریالهای PBR
- 23. بهینهسازی رندرینگ برای موبایل
- 24. محدودیتهای سختافزاری موبایل
- 25. کاهش رزولوشن رندر
- 26. استفاده از تکنیکهای رندرینگ موبایلی
- 27. بهینهسازی رندرینگ برای واقعیت مجازی (VR)
- 28. مفاهیم VR و رندرینگ
- 29. بهینهسازی رندرینگ استریوسکوپی
- 30. کاهش تأخیر (Latency) در VR
- 31. بهینهسازی رندرینگ برای واقعیت افزوده (AR)
- 32. مفاهیم AR و رندرینگ
- 33. بهینهسازی رندرینگ برای دستگاههای AR
- 34. استفاده از سیستمهای ذرهای بهینه
- 35. کنترل تعداد ذرات
- 36. بهینهسازی شبیهسازی ذرات
- 37. تکنیکهای رندرینگ deferred
- 38. مزایا و معایب رندرینگ deferred
- 39. بهینهسازی رندرینگ forward
- 40. مزایا و معایب رندرینگ forward
- 41. استفاده از occlusion culling
- 42. بهینهسازی رندرینگ با استفاده از frustum culling
- 43. تکنیکهای رندرینگ مبتنی بر مسیر (Path Tracing)
- 44. مفاهیم Path Tracing
- 45. بهینهسازی Path Tracing
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.