کتاب مسائل محدودیتی و برنامه‌ریزی در طراحی بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مسائل محدودیتی و برنامه‌ریزی در طراحی بازی

موضوع کلی: هوش مصنوعی و منطق محاسباتی

موضوع میانی: بازی‌های هوشمند و منطق:

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مسائل محدودیتی در طراحی بازی
  • 2. مفهوم برنامه‌ریزی در بازی‌های هوشمند
  • 3. مروری بر الگوریتم‌های جستجو برای حل مسائل بازی
  • 4. مسائل جستجوی مسیر در بازی‌ها: A* و مشتقات آن
  • 5. مسائل محدودیت‌محور در طراحی سطح بازی
  • 6. برنامه‌ریزی رفتاری برای شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 7. استفاده از Finite State Machines (FSM) در هوش مصنوعی بازی
  • 8. رفتارهای مبتنی بر Belief-Desire-Intention (BDI)
  • 9. برنامه‌ریزی سلسله مراتبی در بازی‌ها
  • 10. حل تعارض در برنامه‌ریزی بازی
  • 11. بهینه‌سازی برنامه‌ها برای بازی‌های real-time
  • 12. مقدمه‌ای بر Constraint Satisfaction Problems (CSP)
  • 13. مدل‌سازی مسائل بازی به عنوان CSP
  • 14. الگوریتم‌های حل CSP: Backtracking و Constraint Propagation
  • 15. استفاده از SAT solvers در طراحی بازی
  • 16. برنامه‌ریزی زمانی در بازی‌ها
  • 17. مدیریت منابع و محدودیت‌ها در بازی‌ها
  • 18. مسائل تخصیص منابع در بازی‌های استراتژیک
  • 19. برنامه‌ریزی ماموریت در بازی‌ها
  • 20. استفاده از planning domains و problem descriptions (PDDL)
  • 21. معرفی ابزارهای برنامه‌ریزی بازی
  • 22. برنامه‌ریزی مشارکتی در بازی‌های چندنفره
  • 23. برنامه‌ریزی با عدم قطعیت و اطلاعات ناقص
  • 24. استفاده از Markov Decision Processes (MDP) در بازی‌ها
  • 25. برنامه‌ریزی یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) در بازی
  • 26. تطبیق برنامه‌ها با سبک بازی بازیکن
  • 27. برنامه‌ریزی پویا و واکنش‌گرا
  • 28. بهینه‌سازی مصرف حافظه در برنامه‌ریزی بازی
  • 29. استفاده از برنامه‌ریزی در طراحی پازل
  • 30. برنامه‌ریزی برای ایجاد چالش‌های تصادفی
  • 31. برنامه‌ریزی برای مدیریت جمعیت NPC
  • 32. برنامه‌ریزی در بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 33. برنامه‌ریزی در بازی‌های استراتژیک هم‌زمان (RTS)
  • 34. برنامه‌ریزی در بازی‌های اکشن
  • 35. برنامه‌ریزی در بازی‌های ورزشی
  • 36. برنامه‌ریزی در بازی‌های شبیه‌سازی
  • 37. برنامه‌ریزی برای ایجاد داستان‌های تعاملی
  • 38. برنامه‌ریزی برای طراحی ماموریت‌های فرعی
  • 39. برنامه‌ریزی برای مدیریت اقتصاد بازی
  • 40. برنامه‌ریزی برای ایجاد رویدادهای تصادفی
  • 41. برنامه‌ریزی برای طراحی دشمنان هوشمند
  • 42. برنامه‌ریزی برای ایجاد محیط‌های تعاملی
  • 43. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های نبرد
  • 44. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های دیپلماسی
  • 45. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های تجارت
  • 46. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 47. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های پاداش
  • 48. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های جریمه
  • 49. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های رتبه‌بندی
  • 50. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های دستاورد
  • 51. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های اجتماعی
  • 52. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های ارتباطی
  • 53. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های آموزشی
  • 54. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های راهنمایی
  • 55. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های اطلاعاتی
  • 56. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های جستجو
  • 57. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های نقشه‌کشی
  • 58. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های ناوبری
  • 59. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های ردیابی
  • 60. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های گزارش‌دهی
  • 61. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های تجزیه و تحلیل
  • 62. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های مدیریت خطا
  • 63. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های امنیت
  • 64. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های پشتیبانی
  • 65. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های ارزیابی
  • 66. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های بازخورد
  • 67. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های نظرسنجی
  • 68. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های تبلیغاتی
  • 69. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های بازاریابی
  • 70. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های وفاداری
  • 71. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های پولی
  • 72. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های مالی
  • 73. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های بیمه
  • 74. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های حقوقی
  • 75. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های سیاسی
  • 76. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های نظامی
  • 77. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های بهداشتی
  • 78. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های حمل و نقل
  • 79. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های انرژی
  • 80. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های ارتباطی
  • 81. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های زیرساختی
  • 82. برنامه‌ریزی برای طراحی سیستم‌های شهری
  • 83. برنامه‌ریزی برای ایجاد سیستم‌های روستایی
تگ‌ها: ArtificialIntelligence Astar ConstraintSatisfaction GameAI GamePlanning NPC PDDL بازی‌سازی بازی‌های‌هوشمند بازی‌وتحلیل برنامه‌ریزی‌بازی طراحی‌بازی مسائل‌محدودیتی هوش‌مصنوعی هوش‌مصنوعی‌بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.