کتاب ترفندهای بازسازی کد در KiriKiri Z: از مبتدی تا حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ترفندهای بازسازی کد در KiriKiri Z: از مبتدی تا حرفهای
موضوع کلی: توسعه نرمافزار
موضوع میانی: بهینهسازی و نگهداری کد
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی KiriKiri Z و اکوسیستم آن
- 2. مروری بر اصول بازسازی کد (Refactoring)
- 3. اهمیت بازسازی کد در پروژههای بزرگ
- 4. شناسایی کد نامناسب (Code Smells) - بخش اول
- 5. شناسایی کد نامناسب (Code Smells) - بخش دوم
- 6. الگوریتمهای رایج کد نامناسب و راههای رفع آنها
- 7. بازسازی توابع طولانی (Extract Method)
- 8. بازسازی دادههای پیچیده (Replace Data Value with Object)
- 9. استفاده از الگوهای طراحی در بازسازی کد
- 10. تغییر نام متغیرها و توابع برای خوانایی بیشتر
- 11. جایگزینی شرطهای پیچیده با الگوهای طراحی (Replace Conditional with Polymorphism)
- 12. استفاده از Polymorphism برای کاهش پیچیدگی
- 13. خارجسازی منطق تکراری (Extract Class)
- 14. استفاده از Composition به جای Inheritance
- 15. بازسازی شرطهای پیچیده (Decompose Conditional)
- 16. استفاده از توابع خالص (Pure Functions)
- 17. آشنایی با ابزارهای بازسازی کد در KiriKiri Z
- 18. بازسازی کلاسهای بزرگ (Extract Class)
- 19. تغییر رابط (Change Signature)
- 20. تغییر نام کلاسها و متدها
- 21. استفاده از Singleton با احتیاط
- 22. استفاده از Factory Method برای ایجاد اشیاء
- 23. استفاده از Strategy Pattern
- 24. بازسازی حلقهها (Replace Loop with Collection Operation)
- 25. بهینهسازی حلقهها برای عملکرد بهتر
- 26. استفاده از Iterator Pattern
- 27. جایگزینی دستورات شرطی با جداول تصمیمگیری (Replace Conditional with Table)
- 28. بازسازی کلاسهای موقت (Introduce Null Object)
- 29. جایگزینی الگوریتمهای قدیمی با الگوریتمهای جدید
- 30. استفاده از Memoization برای بهینهسازی
- 31. استفاده از Decorator Pattern
- 32. جایگزینی Switch Case با Polymorphism
- 33. بازسازی شرطهای مبهم (Replace Nested Conditional with Guard Clauses)
- 34. استفاده از Template Method Pattern
- 35. استفاده از Command Pattern
- 36. بازسازی کد برای تستپذیری بیشتر
- 37. نوشتن تستهای واحد (Unit Tests) برای کد بازسازیشده
- 38. استفاده از Mock Objects در تستها
- 39. بازسازی برای کاهش وابستگیها (Dependency Injection)
- 40. استفاده از Interfaces برای کاهش وابستگی
- 41. بازسازی برای افزایش قابلیت نگهداری
- 42. بازسازی کد برای بهبود عملکرد
- 43. استفاده از Profiling برای شناسایی گلوگاهها
- 44. بهینهسازی مصرف حافظه
- 45. بازسازی برای افزایش امنیت
- 46. جلوگیری از حملات رایج (SQL Injection, XSS)
- 47. استفاده از الگوهای امنیتی
- 48. بازسازی برای سازگاری با نسخههای جدید KiriKiri Z
- 49. بررسی تغییرات API در نسخههای جدید
- 50. انتقال کد به نسخههای جدید
- 51. بازسازی برای افزایش مقیاسپذیری
- 52. استفاده از الگوهای مقیاسپذیری
- 53. بهینهسازی پایگاه داده
- 54. بازسازی برای افزایش خوانایی و درک کد
- 55. استانداردسازی کد (Code Style)
- 56. مستندسازی کد بازسازیشده
- 57. بازبینی کد (Code Review)
- 58. بهترین روشهای بازسازی کد در KiriKiri Z
- 59. معرفی ابزارهای پیشرفته بازسازی کد
- 60. استفاده از IDE برای بازسازی کد
- 61. بازسازی کد در پروژههای تیمی
- 62. مدیریت تغییرات در بازسازی کد
- 63. استراتژیهای بازسازی تدریجی
تگها:
clean code
code smells
design patterns
game development
KiriKiri Z
performance optimization
programming
refactoring
unit testing
بازسازی کد
بهینه سازی کد
تست نرم افزار
توسعه بازی
کدنویسی
نرم افزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.