کتاب یادگیری برنامه‌نویسی با KTurtle: از صفر تا ساخت بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره یادگیری برنامه‌نویسی با KTurtle: از صفر تا ساخت بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی KTurtle و محیط برنامه‌نویسی
  • 2. نصب و راه‌اندازی KTurtle
  • 3. اولین برنامه: رسم یک مربع ساده
  • 4. دستورات پایه حرکت لاک‌پشت: forward، backward، right، left
  • 5. تغییر رنگ لاک‌پشت و پس‌زمینه
  • 6. تنظیم سرعت لاک‌پشت
  • 7. رسم اشکال هندسی متنوع: مثلث، دایره، پنج‌ضلعی
  • 8. استفاده از متغیرها برای ذخیره اطلاعات
  • 9. دستورات ورودی و خروجی: print، input
  • 10. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 11. ساختارهای شرطی: if، else
  • 12. حلقه‌ها: for، while
  • 13. توابع: تعریف و فراخوانی
  • 14. رسم چند ضلعی با استفاده از حلقه
  • 15. ایجاد الگوهای تکراری با استفاده از توابع
  • 16. آشنایی با مختصات صفحه
  • 17. رسم خطوط و اشکال با استفاده از مختصات
  • 18. ایجاد توابع سفارشی برای رسم اشکال پیچیده
  • 19. استفاده از رنگ‌های مختلف و گرادیانت
  • 20. رسم تصاویر با استفاده از دستورات پایه
  • 21. آشنایی با دستورات شرطی و حلقه‌ای پیشرفته
  • 22. ایجاد انیمیشن‌های ساده با KTurtle
  • 23. قانون‌گذاری و کنترل سرعت انیمیشن
  • 24. ایجاد بازی‌های ساده: حدس عدد
  • 25. بازی نقطه و خط
  • 26. بازی دوز
  • 27. ایجاد بازی‌های گرافیکی: جمع‌آوری امتیاز
  • 28. بازی شکار موش
  • 29. استفاده از لیست‌ها و آرایه‌ها
  • 30. خواندن و نوشتن در فایل‌ها
  • 31. آشنایی با کتابخانه‌های KTurtle
  • 32. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی
  • 33. ایجاد رابط کاربری ساده با KTurtle
  • 34. طراحی بازی‌های پیچیده‌تر با استفاده از توابع و کلاس‌ها
  • 35. بهینه‌سازی کد KTurtle برای افزایش سرعت
  • 36. رفع اشکال (Debugging) در KTurtle
  • 37. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی با KTurtle
  • 38. معرفی سایر زبان‌های برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 39. مفاهیم شیءگرایی در KTurtle
  • 40. ایجاد کلاس‌های سفارشی برای اشیاء بازی
  • 41. استفاده از توابع بازگشتی
  • 42. حل مسائل برنامه‌نویسی با KTurtle
  • 43. چالش‌های برنامه‌نویسی KTurtle
تگ‌ها: KTurtle آموزش KTurtle آموزش برنامه‌نویسی انیمیشن بازی بازی‌سازی برنامه نویسی برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی گرافیکی پایتون کد کدنویسی کودکان گرافیک نوجوانان

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.