کتاب طراحی صوت تعاملی برای واقعیت مجازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی صوت تعاملی برای واقعیت مجازی

موضوع کلی: سنتز صدا و طراحی صدا

موضوع میانی: Spatial Audio Design for VR/AR Narrative Experiences, Interactive Documentaries, Immersive Theatre, and Digital Storytelling Formats, Focusing on Presence, Emotional Connection, and Multi-Sensory Engagement

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صدا و انتشار امواج
  • 2. اصول روان‌شناسی شنوایی
  • 3. معرفی نرم‌افزارهای طراحی صوت
  • 4. پردازش سیگنال‌های صوتی دیجیتال
  • 5. میکروفون‌ها: انواع و کاربردها
  • 6. تکنیک‌های ضبط صدا در محیط‌های مختلف
  • 7. میکس و مسترینگ صدا برای واقعیت مجازی
  • 8. اصول اکولایزیشن و داینامیک
  • 9. افکت‌های صوتی رایج و کاربردهای آن‌ها
  • 10. طراحی صداهای محیطی (Ambient Sounds)
  • 11. ساخت صداهای واقع‌گرایانه برای VR
  • 12. پیاده‌سازی صداهای تعاملی در بازی‌های VR
  • 13. موتورهای صوتی در VR: Unity و Unreal Engine
  • 14. تکنیک‌های spatialization صدا
  • 15. استفاده از HRTF در طراحی صدای VR
  • 16. مفاهیم کلیدی در صداگذاری سه‌بعدی
  • 17. برنامه‌نویسی صداهای تعاملی (C# و Blueprint)
  • 18. بهینه‌سازی صدا برای عملکرد بهتر در VR
  • 19. تست و ارزیابی کیفیت صدای VR
  • 20. طراحی رابط کاربری صوتی (Audio UI) در VR
  • 21. ایجاد صداهای واکنش‌گرا به تعاملات کاربر
  • 22. طراحی صدا برای بازخورد لمسی (Haptic Feedback)
  • 23. تکنیک‌های پیشرفته‌ی پردازش صدا در VR
  • 24. استفاده از صدا برای هدایت توجه کاربر
  • 25. طراحی صدا برای داستان‌سرایی در VR
  • 26. ایجاد فضاهای صوتی فراگیر
  • 27. اصول طراحی صدا برای تجربه‌های آموزشی VR
  • 28. طراحی صدا برای تجربه‌های پزشکی VR
  • 29. طراحی صدا برای تجربه‌های معماری VR
  • 30. کاربرد صدا در شبیه‌سازی‌های VR
  • 31. طراحی صدا برای ورزش‌های VR
  • 32. تکنیک‌های ضبط صداهای میدانی (Field Recording)
  • 33. ویرایش و پردازش صداهای میدانی
  • 34. ساخت کتابخانه‌ی صدا برای پروژه‌های VR
  • 35. استفاده از صداهای آماده (Sound Libraries)
  • 36. مدیریت و سازماندهی فایل‌های صوتی
  • 37. نسخه‌برداری و توزیع محتوای صوتی VR
  • 38. حقوق مالکیت معنوی در طراحی صدا
  • 39. آینده‌ی طراحی صوت تعاملی در VR
  • 40. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی صدا
  • 41. تکنیک‌های خلاقانه در طراحی صدای VR
  • 42. طراحی صدا برای تجربه‌های چندنفره VR
  • 43. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف VR
  • 44. استفاده از صدا برای ایجاد حس حضور (Presence)
  • 45. طراحی صدا برای تجربه‌های حسی (Sensory Experiences)

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.