کتاب رندرینگ مولکولی با OpenGL با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره رندرینگ مولکولی با OpenGL

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک و جلوه‌های بصری

موضوع میانی: شبیه‌سازی مولکولی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و رندرینگ
  • 2. آشنایی با OpenGL و مفاهیم پایه‌ای آن
  • 3. نصب و پیکربندی OpenGL و کتابخانه‌های مرتبط
  • 4. مفاهیم اولیه شیدرها (Shaders)
  • 5. زبان GLSL: متغیرها و انواع داده
  • 6. عملگرها و دستورات کنترلی در GLSL
  • 7. شیدر ورتکس (Vertex Shader): مقدمه و کاربردها
  • 8. شیدر فرگمنت (Fragment Shader): مقدمه و کاربردها
  • 9. مدیریت بافرها (Buffers) و داده‌های ورودی
  • 10. متدهای رندرینگ اولیه: خطوط و مثلث‌ها
  • 11. ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی
  • 12. توابع ماتریسی در OpenGL
  • 13. تبدیلات مدل (Model Transformation)
  • 14. تبدیلات دید (View Transformation)
  • 15. تبدیلات پرسپکتیو (Projection Transformation)
  • 16. سیستم مختصات در OpenGL
  • 17. نورپردازی: مفاهیم پایه و مدل‌های نورپردازی
  • 18. نورپردازی محیطی (Ambient Lighting)
  • 19. نورپردازی پراکنده (Diffuse Lighting)
  • 20. نورپردازی آینه‌ای (Specular Lighting)
  • 21. محاسبه نور بر اساس مدل فونگ (Phong)
  • 22. بافت‌دهی (Texturing): مفاهیم و کاربردها
  • 23. بارگذاری و اعمال بافت‌ها
  • 24. فیلترهای بافت (Texture Filtering)
  • 25. نگاشت بافت (Texture Mapping)
  • 26. تکنیک‌های پیشرفته بافت‌دهی
  • 27. سایه‌زنی (Shading): تکنیک‌های مختلف
  • 28. سایه‌زنی گوراود (Gouraud Shading)
  • 29. سایه‌زنی فونگ (Phong Shading)
  • 30. سایه‌زنی بلین-فونگ (Blinn-Phong Shading)
  • 31. استفاده از توابع ریاضی در شیدرها
  • 32. برنامه‌نویسی با توابع در GLSL
  • 33. مدیریت خطا در OpenGL
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 35. استفاده از VBOها (Vertex Buffer Objects)
  • 36. استفاده از VAOها (Vertex Array Objects)
  • 37. فریم‌بافرها (Framebuffers) و رندر به بافت
  • 38. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته: سایه‌ها
  • 39. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته: بازتاب‌ها
  • 40. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته: شکست نور
  • 41. استفاده از کتابخانه‌های کمکی OpenGL
  • 42. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 43. مدل‌های BRDF در PBR
  • 44. استفاده از تصاویر HDR در PBR
  • 45. پیاده‌سازی PBR در OpenGL

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.