کتاب شبیهسازی سیستمهای ذرات با Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شبیهسازی سیستمهای ذرات با Unity
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک و جلوههای بصری
موضوع میانی: شبیهسازی مولکولی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شبیهسازی ذرات
- 2. مفاهیم پایه ذرات و سیستمهای ذرات
- 3. معرفی موتور بازیسازی Unity
- 4. ایجاد یک پروژه جدید در Unity
- 5. رابط کاربری Unity و اجزای اصلی
- 6. سیستم ذرات در Unity: نمای کلی
- 7. ایجاد اولین سیستم ذرات
- 8. تنظیمات کلی سیستم ذرات
- 9. مدیریت انتشار ذرات
- 10. شکل و اندازه ذرات
- 11. رنگ و بافت ذرات
- 12. سرعت و چرخش ذرات
- 13. مدت عمر و محو شدن ذرات
- 14. تنظیمات گرانش و مقاومت هوا
- 15. استفاده از Collision Module
- 16. تعامل ذرات با محیط
- 17. استفاده از نورپردازی در سیستمهای ذرات
- 18. بهینهسازی عملکرد سیستمهای ذرات
- 19. ایجاد افکتهای دود و آتش
- 20. شبیهسازی ذرات آب و مایعات
- 21. ایجاد افکتهای برف و باران
- 22. شبیهسازی ذرات برای انفجارها
- 23. ایجاد افکتهای جرقههای الکتریکی
- 24. شبیهسازی ذرات برای گرد و غبار
- 25. استفاده از Shaders برای جلوههای ویژه
- 26. نوشتن اسکریپت برای کنترل سیستمهای ذرات
- 27. کنترل سیستم ذرات با ورودی کاربر
- 28. ایجاد سیستمهای ذرات پویا
- 29. استفاده از Particle System Renderers
- 30. ترکیب چند سیستم ذرات
- 31. ایجاد افکتهای پیچیده با استفاده از ترکیب
- 32. استفاده از خطوط و Meshها در سیستمهای ذرات
- 33. شبیهسازی مو و خز با سیستمهای ذرات
- 34. ایجاد افکتهای جریان سیال
- 35. شبیهسازی ذرات برای افکتهای ترافیکی
- 36. استفاده از سیستمهای ذرات در بازیهای موبایل
- 37. بهینهسازی سیستمهای ذرات برای پلتفرمهای مختلف
- 38. استفاده از Asset Store برای سیستمهای ذرات
- 39. ایجاد و استفاده از Prefabs برای سیستمهای ذرات
- 40. استفاده از Animation Curves برای کنترل پارامترها
- 41. ایجاد افکتهای نورپردازی پویا با ذرات
- 42. استفاده از Post-Processing Effects برای بهبود جلوه
- 43. ادغام سیستمهای ذرات با دیگر اجزای بازی
- 44. تکنیکهای پیشرفته شبیهسازی ذرات
- 45. عیبیابی و رفع مشکلات رایج
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.