کتاب شبیه‌سازی سیستم‌های ذرات با Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره شبیه‌سازی سیستم‌های ذرات با Unity

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک و جلوه‌های بصری

موضوع میانی: شبیه‌سازی مولکولی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی ذرات
  • 2. مفاهیم پایه ذرات و سیستم‌های ذرات
  • 3. معرفی موتور بازی‌سازی Unity
  • 4. ایجاد یک پروژه جدید در Unity
  • 5. رابط کاربری Unity و اجزای اصلی
  • 6. سیستم ذرات در Unity: نمای کلی
  • 7. ایجاد اولین سیستم ذرات
  • 8. تنظیمات کلی سیستم ذرات
  • 9. مدیریت انتشار ذرات
  • 10. شکل و اندازه ذرات
  • 11. رنگ و بافت ذرات
  • 12. سرعت و چرخش ذرات
  • 13. مدت عمر و محو شدن ذرات
  • 14. تنظیمات گرانش و مقاومت هوا
  • 15. استفاده از Collision Module
  • 16. تعامل ذرات با محیط
  • 17. استفاده از نورپردازی در سیستم‌های ذرات
  • 18. بهینه‌سازی عملکرد سیستم‌های ذرات
  • 19. ایجاد افکت‌های دود و آتش
  • 20. شبیه‌سازی ذرات آب و مایعات
  • 21. ایجاد افکت‌های برف و باران
  • 22. شبیه‌سازی ذرات برای انفجارها
  • 23. ایجاد افکت‌های جرقه‌های الکتریکی
  • 24. شبیه‌سازی ذرات برای گرد و غبار
  • 25. استفاده از Shaders برای جلوه‌های ویژه
  • 26. نوشتن اسکریپت برای کنترل سیستم‌های ذرات
  • 27. کنترل سیستم ذرات با ورودی کاربر
  • 28. ایجاد سیستم‌های ذرات پویا
  • 29. استفاده از Particle System Renderers
  • 30. ترکیب چند سیستم ذرات
  • 31. ایجاد افکت‌های پیچیده با استفاده از ترکیب
  • 32. استفاده از خطوط و Meshها در سیستم‌های ذرات
  • 33. شبیه‌سازی مو و خز با سیستم‌های ذرات
  • 34. ایجاد افکت‌های جریان سیال
  • 35. شبیه‌سازی ذرات برای افکت‌های ترافیکی
  • 36. استفاده از سیستم‌های ذرات در بازی‌های موبایل
  • 37. بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات برای پلتفرم‌های مختلف
  • 38. استفاده از Asset Store برای سیستم‌های ذرات
  • 39. ایجاد و استفاده از Prefabs برای سیستم‌های ذرات
  • 40. استفاده از Animation Curves برای کنترل پارامترها
  • 41. ایجاد افکت‌های نورپردازی پویا با ذرات
  • 42. استفاده از Post-Processing Effects برای بهبود جلوه
  • 43. ادغام سیستم‌های ذرات با دیگر اجزای بازی
  • 44. تکنیک‌های پیشرفته شبیه‌سازی ذرات
  • 45. عیب‌یابی و رفع مشکلات رایج

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.