کتاب همکاری در توسعه بازی با ActionScript: چالش‌ها و راه‌حل‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره همکاری در توسعه بازی با ActionScript: چالش‌ها و راه‌حل‌ها

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: انجمن‌ها و گروه‌های کاربری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. بررسی محیط توسعه‌ی ActionScript
  • 2. آشنایی با ActionScript 3 و تفاوت آن با نسخه‌های قبلی
  • 3. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی شیءگرا در ActionScript
  • 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها در ActionScript
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 6. توابع و پارامترها در ActionScript
  • 7. کلاس‌ها، اشیاء و وراثت در ActionScript
  • 8. کار با بسته‌ها و کتابخانه‌ها
  • 9. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی در ActionScript
  • 10. آشنایی با کلاس‌های اصلی ActionScript: DisplayObject
  • 11. آشنایی با کلاس‌های اصلی ActionScript: Event
  • 12. آشنایی با کلاس‌های اصلی ActionScript: Bitmap
  • 13. آشنایی با کلاس‌های اصلی ActionScript: TextField
  • 14. آشنایی با کلاس‌های اصلی ActionScript: Sprite
  • 15. آشنایی با کلاس‌های اصلی ActionScript: Stage
  • 16. ایجاد انیمیشن‌های ساده با ActionScript
  • 17. کار با تایمرها و رویدادهای زمانی
  • 18. مدیریت ورودی کاربر (ماوس و کیبورد)
  • 19. کار با فایل‌های متنی و داده‌ها
  • 20. آشنایی با کلاس‌های شبکه در ActionScript
  • 21. ارتباط با سرور و تبادل داده
  • 22. طراحی رابط کاربری با ActionScript
  • 23. استفاده از افکت‌های صوتی و تصویری
  • 24. کار با فایل‌های رسانه‌ای (تصویر، صدا، ویدئو)
  • 25. بهینه‌سازی کد ActionScript برای عملکرد بهتر
  • 26. آشنایی با الگوهای طراحی در ActionScript
  • 27. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی و ذخیره‌سازی
  • 28. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 29. ایجاد سیستم‌های تصادفی و شانس
  • 30. طراحی و پیاده‌سازی منوها و صفحات اصلی
  • 31. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی مبتنی بر ActionScript
  • 32. ایجاد بازی‌های دو بعدی ساده
  • 33. ایجاد بازی‌های پلتفرمر
  • 34. ایجاد بازی‌های تیراندازی
  • 35. ایجاد بازی‌های پازل
  • 36. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های فیزیک
  • 37. کار با کتابخانه‌های گرافیکی و انیمیشن
  • 38. آشنایی با مفاهیم نمایشگرهای چندرسانه‌ای
  • 39. بهره‌وری و مدیریت حافظه در ActionScript
  • 40. استفاده از توابع و کلاس‌های پیشرفته ActionScript
  • 41. آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی موازی در ActionScript
  • 42. تست و ارزیابی بازی‌های ساخته شده با ActionScript
  • 43. انتشار و توزیع بازی‌های ActionScript
  • 44. بررسی چالش‌های توسعه بازی با ActionScript
  • 45. راه‌حل‌های مقابله با چالش‌های توسعه بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.