کتاب سایه‌زنی پیشرفته با رهگیری پرتو: از تئوری تا پیاده‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سایه‌زنی پیشرفته با رهگیری پرتو: از تئوری تا پیاده‌سازی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: رندرینگ پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر رهگیری پرتو و سایه‌زنی
  • 2. مفاهیم اساسی سایه‌زنی
  • 3. بررسی مدل‌های نورپردازی در رهگیری پرتو
  • 4. سایه‌های نرم با رهگیری پرتو
  • 5. تکنیک‌های بهینه‌سازی رهگیری پرتو (Bounding Volume Hierarchy)
  • 6. پیاده‌سازی BVH در سایه‌زن‌ها
  • 7. فیلترهای آنتی‌الیasing در رهگیری پرتو
  • 8. تکنیک‌های کاهش نویز (Denoising) در رهگیری پرتو
  • 9. سایه‌زنی مبتنی بر فیزیک (PBR) و رهگیری پرتو
  • 10. مدل‌های reflectance و BRDF در رهگیری پرتو
  • 11. پیاده‌سازی PBR در سایه‌زن‌های رهگیری پرتو
  • 12. مفاهیم اساسی Global Illumination
  • 13. الگوریتم Path Tracing
  • 14. بهینه‌سازی Path Tracing با استفاده از اهمیت نمونه‌برداری (Importance Sampling)
  • 15. الگوریتم Bidirectional Path Tracing
  • 16. مقدمه‌ای بر Photon Mapping
  • 17. پیاده‌سازی Photon Mapping در سایه‌زن‌ها
  • 18. ترکیب Photon Mapping و Path Tracing
  • 19. سایه‌زنی Displacement و tessellation در رهگیری پرتو
  • 20. سایه‌زنی volumetric با رهگیری پرتو
  • 21. پیاده‌سازی مه و غبار با رهگیری پرتو
  • 22. سایه‌زنی موثرات ویژه (آتش، دود، آب) با رهگیری پرتو
  • 23. مفاهیم اساسی Ray Casting
  • 24. تفاوت Ray Tracing و Ray Casting
  • 25. بهینه‌سازی Ray Casting برای رندرینگ Real-time
  • 26. سایه‌زنی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 27. استفاده از Environment Maps در رهگیری پرتو
  • 28. پردازش و فیلتر کردن Environment Maps
  • 29. پیاده‌سازی IBL در سایه‌زن‌ها
  • 30. سایه‌زنی Subsurface Scattering
  • 31. پیاده‌سازی SSS در سایه‌زن‌ها
  • 32. مفاهیم اساسی Motion Blur
  • 33. پیاده‌سازی Motion Blur در رهگیری پرتو
  • 34. Depth of Field در رهگیری پرتو
  • 35. پیاده‌سازی Depth of Field در سایه‌زن‌ها
  • 36. سایه‌زنی Real-time Ray Tracing با استفاده از APIهای DirectX Raytracing (DXR) و Vulkan Ray Tracing
  • 37. معرفی HLSL و GLSL برای سایه‌زنی رهگیری پرتو
  • 38. بهینه‌سازی سایه‌زن‌ها برای عملکرد بهتر
  • 39. اشکال‌زدایی سایه‌زن‌های رهگیری پرتو
  • 40. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ سایه‌زن
  • 41. پیاده‌سازی سایه‌زن‌های سفارشی برای جلوه‌های خاص
  • 42. ادغام سایه‌زن‌های رهگیری پرتو با موتورهای بازی
  • 43. مقدمه‌ای بر معماری‌های سخت‌افزاری Ray Tracing
  • 44. آینده رهگیری پرتو و سایه‌زنی
  • 45. مطالعه موردی: پیاده‌سازی یک صحنه پیچیده با رهگیری پرتو
  • 46. نکات و ترفندهای حرفه‌ای در سایه‌زنی رهگیری پرتو
  • 47. بهینه‌سازی مصرف حافظه در سایه‌زن‌های رهگیری پرتو
  • 48. پیاده‌سازی سایه‌زن‌های مبتنی بر داده (Data-Driven Shaders)
  • 49. سایه‌زنی مبتنی بر یادگیری ماشین (Machine Learning)
  • 50. مفاهیم اساسی Noise Functions
  • 51. استفاده از Noise Functions در سایه‌زنی
  • 52. آشنایی با کتابخانه‌های Ray Tracing
  • 53. پیاده‌سازی یک رندرر ساده مبتنی بر رهگیری پرتو از صفر
تگ‌ها: advanced rendering BVH computer graphics denoising DirectX Raytracing global illumination GLSL HLSL path tracing PBR ray tracing real-time rendering shaders shading Vulkan Ray Tracing

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.