کتاب سایهزنی پیشرفته با رهگیری پرتو: از تئوری تا پیادهسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سایهزنی پیشرفته با رهگیری پرتو: از تئوری تا پیادهسازی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: رندرینگ پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رهگیری پرتو و سایهزنی
- 2. مفاهیم اساسی سایهزنی
- 3. بررسی مدلهای نورپردازی در رهگیری پرتو
- 4. سایههای نرم با رهگیری پرتو
- 5. تکنیکهای بهینهسازی رهگیری پرتو (Bounding Volume Hierarchy)
- 6. پیادهسازی BVH در سایهزنها
- 7. فیلترهای آنتیالیasing در رهگیری پرتو
- 8. تکنیکهای کاهش نویز (Denoising) در رهگیری پرتو
- 9. سایهزنی مبتنی بر فیزیک (PBR) و رهگیری پرتو
- 10. مدلهای reflectance و BRDF در رهگیری پرتو
- 11. پیادهسازی PBR در سایهزنهای رهگیری پرتو
- 12. مفاهیم اساسی Global Illumination
- 13. الگوریتم Path Tracing
- 14. بهینهسازی Path Tracing با استفاده از اهمیت نمونهبرداری (Importance Sampling)
- 15. الگوریتم Bidirectional Path Tracing
- 16. مقدمهای بر Photon Mapping
- 17. پیادهسازی Photon Mapping در سایهزنها
- 18. ترکیب Photon Mapping و Path Tracing
- 19. سایهزنی Displacement و tessellation در رهگیری پرتو
- 20. سایهزنی volumetric با رهگیری پرتو
- 21. پیادهسازی مه و غبار با رهگیری پرتو
- 22. سایهزنی موثرات ویژه (آتش، دود، آب) با رهگیری پرتو
- 23. مفاهیم اساسی Ray Casting
- 24. تفاوت Ray Tracing و Ray Casting
- 25. بهینهسازی Ray Casting برای رندرینگ Real-time
- 26. سایهزنی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
- 27. استفاده از Environment Maps در رهگیری پرتو
- 28. پردازش و فیلتر کردن Environment Maps
- 29. پیادهسازی IBL در سایهزنها
- 30. سایهزنی Subsurface Scattering
- 31. پیادهسازی SSS در سایهزنها
- 32. مفاهیم اساسی Motion Blur
- 33. پیادهسازی Motion Blur در رهگیری پرتو
- 34. Depth of Field در رهگیری پرتو
- 35. پیادهسازی Depth of Field در سایهزنها
- 36. سایهزنی Real-time Ray Tracing با استفاده از APIهای DirectX Raytracing (DXR) و Vulkan Ray Tracing
- 37. معرفی HLSL و GLSL برای سایهزنی رهگیری پرتو
- 38. بهینهسازی سایهزنها برای عملکرد بهتر
- 39. اشکالزدایی سایهزنهای رهگیری پرتو
- 40. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ سایهزن
- 41. پیادهسازی سایهزنهای سفارشی برای جلوههای خاص
- 42. ادغام سایهزنهای رهگیری پرتو با موتورهای بازی
- 43. مقدمهای بر معماریهای سختافزاری Ray Tracing
- 44. آینده رهگیری پرتو و سایهزنی
- 45. مطالعه موردی: پیادهسازی یک صحنه پیچیده با رهگیری پرتو
- 46. نکات و ترفندهای حرفهای در سایهزنی رهگیری پرتو
- 47. بهینهسازی مصرف حافظه در سایهزنهای رهگیری پرتو
- 48. پیادهسازی سایهزنهای مبتنی بر داده (Data-Driven Shaders)
- 49. سایهزنی مبتنی بر یادگیری ماشین (Machine Learning)
- 50. مفاهیم اساسی Noise Functions
- 51. استفاده از Noise Functions در سایهزنی
- 52. آشنایی با کتابخانههای Ray Tracing
- 53. پیادهسازی یک رندرر ساده مبتنی بر رهگیری پرتو از صفر
تگها:
advanced rendering
BVH
computer graphics
denoising
DirectX Raytracing
global illumination
GLSL
HLSL
path tracing
PBR
ray tracing
real-time rendering
shaders
shading
Vulkan Ray Tracing
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.