کتاب بهینه‌سازی عملکرد موتور بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی عملکرد موتور بازی

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: نقش برنامه‌نویسان در تیم توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی و عملکرد
  • 2. معماری موتور بازی و تاثیر آن بر عملکرد
  • 3. شناخت گلوگاه‌های عملکرد در موتور بازی
  • 4. ابزارهای پروفایلینگ و دیباگینگ عملکرد
  • 5. بهینه‌سازی گرافیکی: مدیریت بافت‌ها و متریال‌ها
  • 6. بهینه‌سازی گرافیکی: سایه‌ها و نورپردازی
  • 7. بهینه‌سازی گرافیکی: مش‌ها و هندسه
  • 8. بهینه‌سازی رندرینگ: Batching و Instancing
  • 9. بهینه‌سازی رندرینگ: Cull کردن و Occlusion Culling
  • 10. بهینه‌سازی رندرینگ: Level of Detail (LOD)
  • 11. بهینه‌سازی فیزیک: تشخیص برخورد و شبیه‌سازی
  • 12. بهینه‌سازی فیزیک: Rigid Body و Colliders
  • 13. بهینه‌سازی اسکریپت‌ها: انتخاب زبان و ساختار کد
  • 14. بهینه‌سازی اسکریپت‌ها: مدیریت حافظه و Garbage Collection
  • 15. بهینه‌سازی اسکریپت‌ها: الگوریتم‌ها و ساختارهای داده
  • 16. بهینه‌سازی صدا: فرمت‌ها و فشرده‌سازی
  • 17. بهینه‌سازی صدا: Spatial Audio و Audio Mixing
  • 18. بهینه‌سازی ورودی: مدیریت رویدادها و Polling
  • 19. بهینه‌سازی شبکه: همگام‌سازی داده‌ها و پیش‌بینی
  • 20. بهینه‌سازی شبکه: پهنای باند و تأخیر
  • 21. بهینه‌سازی هوش مصنوعی: Pathfinding و Decision Making
  • 22. بهینه‌سازی هوش مصنوعی: Finite State Machines و Behavior Trees
  • 23. بهینه‌سازی حافظه: مدیریت Asset‌ها و Streaming
  • 24. بهینه‌سازی حافظه: Texture Compression و Model Optimization
  • 25. بهینه‌سازی حافظه: کد و داده‌های غیرضروری
  • 26. بهینه‌سازی چندنخی: موازی‌سازی وظایف و Thread Pool
  • 27. بهینه‌سازی چندنخی: Lock‌ها و Synchronization
  • 28. بهینه‌سازی UI: Draw Calls و Canvas Optimization
  • 29. بهینه‌سازی UI: Text Rendering و Font Atlas
  • 30. بهینه‌سازی پلتفرم‌های مختلف: موبایل، دسکتاپ، کنسول
  • 31. بهینه‌سازی برای پلتفرم موبایل: کاهش مصرف باتری
  • 32. بهینه‌سازی برای پلتفرم موبایل: محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 33. بهینه‌سازی برای پلتفرم دسکتاپ: استفاده از GPU
  • 34. بهینه‌سازی برای پلتفرم دسکتاپ: مدیریت حافظه RAM
  • 35. بهینه‌سازی برای پلتفرم کنسول: محدودیت‌های توسعه
  • 36. بهینه‌سازی سایکل جمع‌آوری زباله (Garbage Collection)
  • 37. روش‌های پیشرفته بهینه‌سازی رندرینگ
  • 38. بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 39. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها و اسکلت‌بندی
  • 40. بهینه‌سازی سیستم‌های صوتی پویا
  • 41. بهینه‌سازی استفاده از Shader ها
  • 42. بهینه‌سازی با استفاده از Job System
  • 43. معرفی ابزارهای پیشرفته پروفایلینگ
  • 44. بهینه‌سازی برای بازی‌های Open World
  • 45. بهینه‌سازی برای بازی‌های VR/AR

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.