کتاب فیزیک بازی: پیادهسازی و بهینهسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره فیزیک بازی: پیادهسازی و بهینهسازی
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: نقش برنامهنویسان در تیم توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتورهای بازی
- 2. بردارها و عملیات برداری در فیزیک بازی
- 3. ماتریسها و تبدیلات در فضای سه بعدی
- 4. نمایندگی ریاضی اشیاء در بازی
- 5. حرکت خطی و شتاب
- 6. حرکت چرخشی و گشتاور
- 7. قوانین نیوتن در فیزیک بازی
- 8. نیروها و میدانها
- 9. اصطکاک و مقاومت هوا
- 10. برخوردها و پاسخهای برخورد
- 11. تشخیص برخورد دو بعدی
- 12. تشخیص برخورد سه بعدی
- 13. حل برخوردها: روشهای مختلف
- 14. پاسخهای برخورد: پرش، لغزش، اصطکاک
- 15. سیستمهای ذرات
- 16. شبیهسازی مایعات
- 17. شبیهسازی پارچه
- 18. مدلسازی زنجیرهها و طنابها
- 19. فیزیک مفاصل و محدودیتها
- 20. پیادهسازی موتور فیزیک ساده
- 21. بهینهسازی عملکرد موتور فیزیک
- 22. استفاده از کتابخانههای فیزیک موجود
- 23. ادغام موتور فیزیک با موتور بازی
- 24. شبیهسازی جاذبه
- 25. شبیهسازی باد و جریان هوا
- 26. مکانیک بدن صلب
- 27. حرکت شناور و نیروهای شناوری
- 28. شبیهسازی تخریبپذیری اشیاء
- 29. شبیهسازی خودرو و سیستم تعلیق
- 30. شبیهسازی پرواز
- 31. شبیهسازی شخصیتها و انیمیشن
- 32. کنترل شخصیت با استفاده از فیزیک
- 33. سیستمهای راگدال
- 34. بهینهسازی برخوردها با استفاده از BVH
- 35. بهینهسازی تشخیص برخورد با استفاده از Octree
- 36. استفاده از محاسبات موازی در فیزیک بازی
- 37. بهینهسازی مصرف حافظه در موتور فیزیک
- 38. خطاهای عددی و راهکارهای مقابله با آنها
- 39. نمایش گرافیکی فیزیک بازی
- 40. عیبیابی و اشکالزدایی موتور فیزیک
- 41. آینده فیزیک بازی و تکنولوژیهای نوین
- 42. پیادهسازی فیزیک در بازیهای دو بعدی
- 43. مفاهیم پیشرفته در شبیهسازی پارچه
- 44. شبیهسازی مو و خز
- 45. بهینهسازی شبیهسازی ذرات
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.