کتاب صدا و موسیقی در بازی: برنامهنویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صدا و موسیقی در بازی: برنامهنویسی
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: نقش برنامهنویسان در تیم توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی صدا و سیگنالهای صوتی
- 2. پردازش سیگنالهای صوتی دیجیتال
- 3. فرمتهای فایل صوتی رایج
- 4. مقدمهای بر سینت سایزرها
- 5. اصول تولید صدا در سینت سایزرها
- 6. انواع فیلترهای صوتی و کاربرد آنها
- 7. ADSR Envelope و کنترل صدا
- 8. LFO و مدولاسیون در سینت سایزرها
- 9. مقدمهای بر نرمافزارهای آهنگسازی (DAW)
- 10. کار با نرمافزارهای آهنگسازی: رابط کاربری
- 11. ضبط و ویرایش صدا در DAW
- 12. میکس و مسترینگ صدا
- 13. افکتهای صوتی رایج: ریورب و دیلی
- 14. افکتهای صوتی رایج: کورس و فیزر
- 15. افکتهای صوتی رایج: کمپرسور و اکولایزر
- 16. مقدمهای بر MIDI و ارتباطات
- 17. کنترل سینت سایزرها با MIDI
- 18. برنامهنویسی MIDI در DAW
- 19. طراحی صدا با استفاده از سینت سایزرهای نرمافزاری
- 20. مقدمهای بر صداگذاری در بازیها
- 21. انتخاب صداهای مناسب برای محیطهای بازی
- 22. پیادهسازی صدا در موتورهای بازی
- 23. مقدمهای بر کتابخانههای صوتی بازی
- 24. استفاده از کتابخانههای صوتی در بازیسازی
- 25. بهینهسازی صدا برای بازیها
- 26. مقدمهای بر صداهای محیطی
- 27. تولید صداهای محیطی واقعگرایانه
- 28. مقدمهای بر موسیقی متن بازی
- 29. آهنگسازی موسیقی متن تعاملی
- 30. مقدمهای بر طراحی صدا برای شخصیتها
- 31. تولید صداهای شخصیتهای بازی
- 32. مقدمهای بر سیستمهای صوتی پویا
- 33. ایجاد صداهای پویا بر اساس رویدادهای بازی
- 34. مقدمهای بر Spatial Audio
- 35. پیادهسازی Spatial Audio در بازیها
- 36. مقدمهای بر Audio Middleware
- 37. کار با Audio Middleware در بازیسازی
- 38. مقدمهای بر تکنیکهای Procedural Audio
- 39. تولید صدا به صورت رویهای
- 40. مقدمهای بر صداهای غیرمعمول و خلاقانه
- 41. طراحی صداهای منحصر به فرد برای بازیها
- 42. مقدمهای بر صداهای تعاملی و پاسخگو
- 43. ایجاد صداهایی که به اقدامات بازیکن پاسخ میدهند
- 44. مقدمهای بر تست و دیباگ صدا در بازی
- 45. ابزارهای تست صدا در بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.