کتاب صدا و موسیقی در بازی: برنامه‌نویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صدا و موسیقی در بازی: برنامه‌نویسی

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: نقش برنامه‌نویسان در تیم توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صدا و سیگنال‌های صوتی
  • 2. پردازش سیگنال‌های صوتی دیجیتال
  • 3. فرمت‌های فایل صوتی رایج
  • 4. مقدمه‌ای بر سینت سایزرها
  • 5. اصول تولید صدا در سینت سایزرها
  • 6. انواع فیلترهای صوتی و کاربرد آنها
  • 7. ADSR Envelope و کنترل صدا
  • 8. LFO و مدولاسیون در سینت سایزرها
  • 9. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای آهنگسازی (DAW)
  • 10. کار با نرم‌افزارهای آهنگسازی: رابط کاربری
  • 11. ضبط و ویرایش صدا در DAW
  • 12. میکس و مسترینگ صدا
  • 13. افکت‌های صوتی رایج: ریورب و دیلی
  • 14. افکت‌های صوتی رایج: کورس و فیزر
  • 15. افکت‌های صوتی رایج: کمپرسور و اکولایزر
  • 16. مقدمه‌ای بر MIDI و ارتباطات
  • 17. کنترل سینت سایزرها با MIDI
  • 18. برنامه‌نویسی MIDI در DAW
  • 19. طراحی صدا با استفاده از سینت سایزرهای نرم‌افزاری
  • 20. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی‌ها
  • 21. انتخاب صداهای مناسب برای محیط‌های بازی
  • 22. پیاده‌سازی صدا در موتورهای بازی
  • 23. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های صوتی بازی
  • 24. استفاده از کتابخانه‌های صوتی در بازی‌سازی
  • 25. بهینه‌سازی صدا برای بازی‌ها
  • 26. مقدمه‌ای بر صداهای محیطی
  • 27. تولید صداهای محیطی واقع‌گرایانه
  • 28. مقدمه‌ای بر موسیقی متن بازی
  • 29. آهنگسازی موسیقی متن تعاملی
  • 30. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای شخصیت‌ها
  • 31. تولید صداهای شخصیت‌های بازی
  • 32. مقدمه‌ای بر سیستم‌های صوتی پویا
  • 33. ایجاد صداهای پویا بر اساس رویدادهای بازی
  • 34. مقدمه‌ای بر Spatial Audio
  • 35. پیاده‌سازی Spatial Audio در بازی‌ها
  • 36. مقدمه‌ای بر Audio Middleware
  • 37. کار با Audio Middleware در بازی‌سازی
  • 38. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های Procedural Audio
  • 39. تولید صدا به صورت رویه‌ای
  • 40. مقدمه‌ای بر صداهای غیرمعمول و خلاقانه
  • 41. طراحی صداهای منحصر به فرد برای بازی‌ها
  • 42. مقدمه‌ای بر صداهای تعاملی و پاسخگو
  • 43. ایجاد صداهایی که به اقدامات بازیکن پاسخ می‌دهند
  • 44. مقدمه‌ای بر تست و دیباگ صدا در بازی
  • 45. ابزارهای تست صدا در بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.