کتاب برنامهنویسی هوش مصنوعی در بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی هوش مصنوعی در بازی
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: نقش برنامهنویسان در تیم توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی بازی
- 2. آشنایی با موتورهای بازیسازی
- 3. معماری یک بازی ویدیویی
- 4. مفاهیم هوش مصنوعی در بازیها
- 5. مسائل جستجو در بازیها
- 6. الگوریتمهای جستجوی آگاهانه
- 7. الگوریتمهای جستجوی ناآگاهانه
- 8. برنامهنویسی رفتار سادهی دشمن
- 9. درخت تصمیمگیری در هوش مصنوعی بازی
- 10. ماشینهای حالت محدود (FSM)
- 11. پیادهسازی FSM در بازیها
- 12. مقدمهای بر یادگیری تقویتی
- 13. یادگیری تقویتی در محیطهای بازی
- 14. شبکههای عصبی مصنوعی و کاربرد آنها در بازی
- 15. تشخیص الگو با استفاده از شبکههای عصبی
- 16. بهینهسازی مسیر با الگوریتمهای ژنتیک
- 17. استفاده از الگوریتمهای ژنتیک برای طراحی مراحل بازی
- 18. مفاهیم دید کامپیوتری در بازیها
- 19. تشخیص چهره و حرکات بازیکن با استفاده از دوربین
- 20. پردازش زبان طبیعی برای تعامل با شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 21. تولید خودکار محتوا در بازیها
- 22. موسیقی و صداگذاری پویا در بازی
- 23. مفاهیم انیمیشن و حرکت در بازیها
- 24. پیادهسازی سیستمهای انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی
- 25. مقدمهای بر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در بازیها
- 26. هوش مصنوعی در بازیهای چندنفره
- 27. مفاهیم شبکهسازی در بازیها
- 28. برنامهنویسی سرور بازی
- 29. برنامهنویسی کلاینت بازی
- 30. امنیت در بازیهای آنلاین
- 31. بهینهسازی عملکرد بازی
- 32. تست و اشکالزدایی بازی
- 33. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 34. مفاهیم صداگذاری و جلوههای صوتی
- 35. موسیقی متن و ایجاد اتمسفر در بازی
- 36. مدیریت حافظه در بازیها
- 37. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی در بازی
- 38. نورپردازی و سایهزنی در بازیها
- 39. تکسچرینگ و متریالها در بازیها
- 40. استفاده از ابزارهای مدلسازی سهبعدی
- 41. مقدمهای بر فیزیک در بازیها
- 42. شبیهسازی فیزیک واقعگرایانه
- 43. مفاهیم هوش جمعی در بازیها
- 44. برنامهنویسی رفتار گروهی دشمنان
- 45. استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد داستانهای پویا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.