کتاب برنامه‌نویسی هوش مصنوعی در بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی هوش مصنوعی در بازی

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: نقش برنامه‌نویسان در تیم توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی بازی
  • 2. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی
  • 3. معماری یک بازی ویدیویی
  • 4. مفاهیم هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 5. مسائل جستجو در بازی‌ها
  • 6. الگوریتم‌های جستجوی آگاهانه
  • 7. الگوریتم‌های جستجوی ناآگاهانه
  • 8. برنامه‌نویسی رفتار ساده‌ی دشمن
  • 9. درخت تصمیم‌گیری در هوش مصنوعی بازی
  • 10. ماشین‌های حالت محدود (FSM)
  • 11. پیاده‌سازی FSM در بازی‌ها
  • 12. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی
  • 13. یادگیری تقویتی در محیط‌های بازی
  • 14. شبکه‌های عصبی مصنوعی و کاربرد آن‌ها در بازی
  • 15. تشخیص الگو با استفاده از شبکه‌های عصبی
  • 16. بهینه‌سازی مسیر با الگوریتم‌های ژنتیک
  • 17. استفاده از الگوریتم‌های ژنتیک برای طراحی مراحل بازی
  • 18. مفاهیم دید کامپیوتری در بازی‌ها
  • 19. تشخیص چهره و حرکات بازیکن با استفاده از دوربین
  • 20. پردازش زبان طبیعی برای تعامل با شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 21. تولید خودکار محتوا در بازی‌ها
  • 22. موسیقی و صداگذاری پویا در بازی
  • 23. مفاهیم انیمیشن و حرکت در بازی‌ها
  • 24. پیاده‌سازی سیستم‌های انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی
  • 25. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در بازی‌ها
  • 26. هوش مصنوعی در بازی‌های چندنفره
  • 27. مفاهیم شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 28. برنامه‌نویسی سرور بازی
  • 29. برنامه‌نویسی کلاینت بازی
  • 30. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 32. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 33. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 34. مفاهیم صداگذاری و جلوه‌های صوتی
  • 35. موسیقی متن و ایجاد اتمسفر در بازی
  • 36. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 37. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی در بازی
  • 38. نورپردازی و سایه‌زنی در بازی‌ها
  • 39. تکسچرینگ و متریال‌ها در بازی‌ها
  • 40. استفاده از ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 41. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌ها
  • 42. شبیه‌سازی فیزیک واقع‌گرایانه
  • 43. مفاهیم هوش جمعی در بازی‌ها
  • 44. برنامه‌نویسی رفتار گروهی دشمنان
  • 45. استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد داستان‌های پویا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.