کتاب شبکه‌سازی بازی: چندنفره‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره شبکه‌سازی بازی: چندنفره‌سازی

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: نقش برنامه‌نویسان در تیم توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی شبکه‌سازی بازی
  • 2. معماری کلاینت-سرور در بازی‌های چندنفره
  • 3. پروتکل‌های ارتباطی رایج در بازی‌ها
  • 4. TCP در مقابل UDP: کدام را انتخاب کنیم؟
  • 5. مدل‌های تاخیر و جبران تاخیر
  • 6. همگام‌سازی داده‌ها: چالش‌ها و راهکارها
  • 7. روش‌های پیش‌بینی‌کننده در شبکه‌سازی بازی
  • 8. روش‌های تصحیح خطا در شبکه‌سازی بازی
  • 9. امنیت در بازی‌های آنلاین: مقابله با تقلب
  • 10. احراز هویت و مدیریت حساب کاربری
  • 11. ارتباطات امن با استفاده از SSL/TLS
  • 12. مفاهیم پایگاه داده در بازی‌های چندنفره
  • 13. طراحی پایگاه داده برای ذخیره‌سازی اطلاعات بازیکن
  • 14. بهینه‌سازی عملکرد پایگاه داده در بازی‌ها
  • 15. مقیاس‌پذیری سرورهای بازی
  • 16. توزیع بار و Load Balancing
  • 17. استفاده از سرورهای ابری برای بازی‌های آنلاین
  • 18. معماری Microservices در شبکه‌سازی بازی
  • 19. پیاده‌سازی چت در بازی‌های چندنفره
  • 20. همگام‌سازی صدا و تصویر در بازی‌های آنلاین
  • 21. حالت‌های مختلف بازی چندنفره: Co-op، PvP، MMO
  • 22. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های چندنفره
  • 23. نمایش اطلاعات بازیکنان دیگر
  • 24. مدیریت لیست دوستان و گروه‌ها
  • 25. پیاده‌سازی سیستم رتبه‌بندی و لیدربورد
  • 26. طراحی سیستم ماموریت و جوایز
  • 27. توسعه بازی‌های چندنفره با Unity
  • 28. توسعه بازی‌های چندنفره با Unreal Engine
  • 29. استفاده از کتابخانه‌های شبکه‌سازی موجود
  • 30. استفاده از Mirror برای شبکه‌سازی Unity
  • 31. استفاده از Photon برای شبکه‌سازی Unity
  • 32. استفاده از Epic Online Services برای Unreal Engine
  • 33. تست و دیباگ شبکه‌سازی بازی
  • 34. ابزارهای تست شبکه‌سازی
  • 35. شبیه‌سازی ترافیک شبکه
  • 36. بهینه‌سازی پهنای باند در بازی‌های آنلاین
  • 37. فشرده‌سازی داده‌ها برای کاهش پهنای باند
  • 38. کاهش پینگ و Latency
  • 39. مقابله با حملات DDoS
  • 40. مانیتورینگ و تحلیل عملکرد سرورهای بازی
  • 41. جمع‌آوری و تحلیل لاگ‌ها
  • 42. بهینه‌سازی مصرف منابع سرور
  • 43. استفاده از CDN برای توزیع محتوا
  • 44. تکنیک‌های جلوگیری از تقلب و هک
  • 45. تشخیص تقلب با استفاده از الگوهای رفتاری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.