کتاب معماری نرمافزار موتور بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره معماری نرمافزار موتور بازی
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: نقش برنامهنویسان در تیم توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری نرمافزار در موتورهای بازی
- 2. مفاهیم اساسی طراحی بازی و معماری
- 3. الگوهای طراحی رایج در توسعه بازی
- 4. معماری لایهای در موتورهای بازی
- 5. معماری مبتنی بر کامپوننت
- 6. معماری دادهمحور در بازیسازی
- 7. معماری رویدادمحور در بازیسازی
- 8. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد
- 9. سیستمهای رندرینگ و معماری آنها
- 10. سیستمهای صوتی و معماری آنها
- 11. سیستمهای ورودی و معماری آنها
- 12. سیستمهای هوش مصنوعی در بازیها
- 13. معماری شبکه در بازیهای چندنفره
- 14. موتورهای فیزیک و معماری آنها
- 15. سیستمهای انیمیشن و معماری آنها
- 16. معماری سیستمهای ذرات
- 17. سیستمهای مدیریت دارایی (Asset Management)
- 18. معماری رابط کاربری (UI) در بازیها
- 19. معماری سیستمهای منو و HUD
- 20. معماری سیستمهای ذخیره و بارگذاری بازی
- 21. معماری سیستمهای ماموریت و روایت
- 22. معماری سیستمهای دوربین
- 23. معماری سیستمهای نورپردازی
- 24. معماری سیستمهای سایهها
- 25. معماری سیستمهای صداگذاری پویا
- 26. معماری سیستمهای تشخیص برخورد
- 27. معماری سیستمهای مسیریابی
- 28. معماری سیستمهای هوش مصنوعی رفتاری
- 29. معماری ابزارهای ویرایش بازی
- 30. معماری سیستمهای تست و اشکالزدایی
- 31. معماری سیستمهای پروفایلینگ عملکرد
- 32. معماری سیستمهای تحلیل رفتار بازیکن
- 33. معماری سیستمهای مدیریت محتوا
- 34. معماری سیستمهای هوش مصنوعی تاکتیکی
- 35. معماری سیستمهای مدیریت صحنه
- 36. معماری سیستمهای جلوههای ویژه
- 37. معماری سیستمهای انیمیشن اسکلتی
- 38. معماری سیستمهای انیمیشن حرکتی
- 39. معماری سیستمهای شبیهسازی فیزیک پارچه
- 40. معماری سیستمهای شبیهسازی مایعات
- 41. معماری سیستمهای آب و هوا
- 42. معماری سیستمهای تخریبپذیری
- 43. معماری سیستمهای صداگذاری فضایی
- 44. معماری سیستمهای مدیریت صدا
- 45. معماری سیستمهای ارتباطات شبکه
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.