کتاب گرافیک و رندرینگ برای گیم‌برنامرها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره گرافیک و رندرینگ برای گیم‌برنامرها

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: نقش برنامه‌نویسان در تیم توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری در بازی‌سازی
  • 2. رنگ و نور در بازی‌های ویدیویی
  • 3. مدل‌سازی سه‌بعدی: اصول اولیه
  • 4. تکسچرینگ و متریال‌ها در موتورهای بازی
  • 5. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی: معرفی و کاربرد
  • 6. مقدمه‌ای بر شیدرها و زبان‌های سایه‌زنی
  • 7. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای بازی‌ها
  • 8. سیستم‌های ذرات و جلوه‌های ویژه بصری
  • 9. انیمیشن سه‌بعدی: اصول و تکنیک‌ها
  • 10. اسکلت‌بندی و ریگینگ شخصیت‌ها
  • 11. مورف تارگت‌ها و انیمیشن چهره
  • 12. مقدمه‌ای بر موتورهای رندرینگ
  • 13. رندرینگ بلادرنگ (Real-Time Rendering)
  • 14. رندرینگ آفلاین (Offline Rendering)
  • 15. سایه زنی پیشرفته: نورپردازی جهانی
  • 16. نقشه‌های نور و تکنیک‌های بهینه‌سازی نور
  • 17. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌ها
  • 18. شبیه‌سازی پارچه‌ها و مایعات
  • 19. مقدمه‌ای بر سیستم‌های دوربین
  • 20. طراحی رابط کاربری (UI) و عناصر بصری
  • 21. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 22. بهینه‌سازی گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 23. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
  • 24. گرافیک موبایل: چالش‌ها و راهکارها
  • 25. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در گرافیک بازی
  • 26. استفاده از ابزارهای ویرایش تصویر در بازی‌سازی
  • 27. ایجاد محیط‌های بازی: طراحی و پیاده‌سازی
  • 28. تکنیک‌های نورپردازی هنری در بازی‌ها
  • 29. مقدمه‌ای بر Post-Processing Effects
  • 30. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 31. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 32. دیباگینگ و پروفایلینگ گرافیکی
  • 33. تکنیک‌های بهینه‌سازی بافت‌ها
  • 34. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری
  • 35. نرم‌افزارهای رندرینگ حرفه‌ای: بررسی و مقایسه
  • 36. صادرات و وارد کردن مدل‌ها بین نرم‌افزارها
  • 37. ایجاد جلوه‌های دود و آتش
  • 38. شبیه‌سازی تخریب‌پذیری اشیاء
  • 39. مقدمه‌ای بر Motion Capture
  • 40. طراحی و پیاده‌سازی HUD (Heads-Up Display)
  • 41. جلوه‌های بصری برای انفجارها
  • 42. مقدمه‌ای بر Compositing در بازی‌سازی
  • 43. بهینه‌سازی سایه‌ها برای بهبود عملکرد
  • 44. نورپردازی داینامیک و استاتیک
  • 45. تکنیک‌های رندرینگ ابری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.