کتاب برنامهنویسی سیستمهای گیمپلی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی سیستمهای گیمپلی
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: نقش برنامهنویسان در تیم توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی بازی
- 2. معماری یک موتور بازی
- 3. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی بازیسازی
- 4. مفاهیم گرافیک دو بعدی در بازیها
- 5. مفاهیم گرافیک سه بعدی در بازیها
- 6. مدیریت ورودی کاربر در بازی
- 7. سیستمهای صوتی در بازیها
- 8. فیزیک در بازیهای ویدیویی
- 9. هوش مصنوعی پایه در بازیها
- 10. برنامهنویسی رفتار شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 11. مدیریت منابع بازی
- 12. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI)
- 13. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 14. شبکهسازی بازیهای چندنفره
- 15. بهینهسازی عملکرد بازی
- 16. مفاهیم انیمیشن در بازیها
- 17. سیستمهای ذرهای و جلوههای ویژه
- 18. طراحی و پیادهسازی سیستمهای منو
- 19. برنامهنویسی سیستمهای دوربین
- 20. ساخت و استفاده از صحنهها در بازی
- 21. مدیریت متریال و تکسچرها
- 22. نورپردازی در بازیهای سه بعدی
- 23. برنامهنویسی سیستمهای صداگذاری پویا
- 24. طراحی و پیادهسازی سیستمهای کولیزن (برخورد)
- 25. برنامهنویسی سیستمهای Particle
- 26. مفاهیم طراحی بازی و گیمپلی
- 27. طراحی سطوح بازی
- 28. برنامهنویسی هوش مصنوعی پیشرفته
- 29. بهینهسازی گرافیکی بازی
- 30. برنامهنویسی سیستمهای Inventory
- 31. برنامهنویسی سیستمهای Quest
- 32. برنامهنویسی سیستمهای Dialogue
- 33. استفاده از موتورهای بازیسازی (Unity، Unreal Engine)
- 34. برنامهنویسی Shaderها
- 35. برنامهنویسی سیستمهای Physics پیشرفته
- 36. آشنایی با الگوریتمهای جستجو در بازیها
- 37. برنامهنویسی سیستمهای Navigation Mesh
- 38. طراحی و پیادهسازی سیستمهای Scoreboard
- 39. برنامهنویسی سیستمهای Achievement
- 40. برنامهنویسی سیستمهای Leaderboard
- 41. برنامهنویسی سیستمهای Cutscene
- 42. برنامهنویسی سیستمهای Cinematic
- 43. برنامهنویسی سیستمهای Animation Blend Tree
- 44. برنامهنویسی سیستمهای Ragdoll
- 45. برنامهنویسی سیستمهای Character Controller
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.