کتاب Cutscene و هوش مصنوعی: واکنشگرایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Cutscene و هوش مصنوعی: واکنشگرایی
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی های ماجرایی
موضوع میانی: پیاده سازی سیستم های Cutscene با سینماتیک بالا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بررسی اجمالی صحنهپردازی سینمایی و کاربرد آن
- 2. مبانی هوش مصنوعی در بازیسازی
- 3. معرفی موتورهای بازیسازی و قابلیتهای آنها
- 4. آشنایی با اسکریپتنویسی برای صحنهپردازی
- 5. مفاهیم پایهای هوش مصنوعی رفتاری
- 6. طراحی شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 7. انیمیشن و حرکتسازی در صحنهپردازی
- 8. برنامهریزی مسیر برای NPCها
- 9. سیستمهای دوربین در صحنهپردازی
- 10. تشخیص و واکنش به رویدادها در محیط بازی
- 11. مقدمهای بر یادگیری ماشین در بازیسازی
- 12. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده با استفاده از Finite State Machines
- 13. طراحی دیالوگ و تعامل با NPCها
- 14. استفاده از درخت تصمیم برای رفتارهای هوشمندانه
- 15. بهینهسازی عملکرد هوش مصنوعی در بازی
- 16. آشنایی با سیستمهای حسی در هوش مصنوعی
- 17. برنامهنویسی رفتار گروهی NPCها
- 18. ایجاد واکنشهای احساسی در NPCها
- 19. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی دشمن
- 20. مفاهیم پیشرفته در هوش مصنوعی: Goal-Oriented Action Planning
- 21. استفاده از شبکههای عصبی برای یادگیری رفتاری
- 22. طراحی چالشهای هوش مصنوعی برای بازیکن
- 23. تست و ارزیابی هوش مصنوعی در بازی
- 24. آشنایی با ابزارهای ویرایش صحنه
- 25. تکنیکهای نورپردازی و سایهزنی در صحنهپردازی
- 26. طراحی محیطهای تعاملی
- 27. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 28. استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد محیطهای پویایی
- 29. طراحی صداگذاری و موسیقی متن
- 30. بهینهسازی گرافیک برای بهبود تجربه کاربری
- 31. آشنایی با انیمیشن صورت و بیان احساسات
- 32. استفاده از Motion Capture در صحنهپردازی
- 33. مفاهیم پیشرفته در طراحی صدا
- 34. برنامهریزی تعاملات غیرخطی در بازی
- 35. طراحی داستانسرایی در صحنهپردازی
- 36. پیادهسازی سیستمهای پاداش و تنبیه در بازی
- 37. آشنایی با اصول روانشناسی در طراحی بازی
- 38. استفاده از دادهکاوی برای بهبود هوش مصنوعی
- 39. طراحی رابط کاربری (UI) برای تعامل با NPCها
- 40. مقدمهای بر هوش مصنوعی تکاملی
- 41. بررسی کاربردهای هوش مصنوعی در بازیهای مختلف
- 42. آشنایی با فریمورکهای هوش مصنوعی
- 43. طراحی سیستمهای هوش مصنوعی قابل گسترش
- 44. بهینهسازی مصرف حافظه در هوش مصنوعی
- 45. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی توزیعشده
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.