کتاب Cutscene و هوش مصنوعی: واکنش‌گرایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Cutscene و هوش مصنوعی: واکنش‌گرایی

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی های ماجرایی

موضوع میانی: پیاده سازی سیستم های Cutscene با سینماتیک بالا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. بررسی اجمالی صحنه‌پردازی سینمایی و کاربرد آن
  • 2. مبانی هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 3. معرفی موتورهای بازی‌سازی و قابلیت‌های آن‌ها
  • 4. آشنایی با اسکریپت‌نویسی برای صحنه‌پردازی
  • 5. مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی رفتاری
  • 6. طراحی شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 7. انیمیشن و حرکت‌سازی در صحنه‌پردازی
  • 8. برنامه‌ریزی مسیر برای NPCها
  • 9. سیستم‌های دوربین در صحنه‌پردازی
  • 10. تشخیص و واکنش به رویدادها در محیط بازی
  • 11. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در بازی‌سازی
  • 12. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده با استفاده از Finite State Machines
  • 13. طراحی دیالوگ و تعامل با NPCها
  • 14. استفاده از درخت تصمیم برای رفتارهای هوشمندانه
  • 15. بهینه‌سازی عملکرد هوش مصنوعی در بازی
  • 16. آشنایی با سیستم‌های حسی در هوش مصنوعی
  • 17. برنامه‌نویسی رفتار گروهی NPCها
  • 18. ایجاد واکنش‌های احساسی در NPCها
  • 19. طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی دشمن
  • 20. مفاهیم پیشرفته در هوش مصنوعی: Goal-Oriented Action Planning
  • 21. استفاده از شبکه‌های عصبی برای یادگیری رفتاری
  • 22. طراحی چالش‌های هوش مصنوعی برای بازیکن
  • 23. تست و ارزیابی هوش مصنوعی در بازی
  • 24. آشنایی با ابزارهای ویرایش صحنه
  • 25. تکنیک‌های نورپردازی و سایه‌زنی در صحنه‌پردازی
  • 26. طراحی محیط‌های تعاملی
  • 27. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 28. استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد محیط‌های پویایی
  • 29. طراحی صداگذاری و موسیقی متن
  • 30. بهینه‌سازی گرافیک برای بهبود تجربه کاربری
  • 31. آشنایی با انیمیشن صورت و بیان احساسات
  • 32. استفاده از Motion Capture در صحنه‌پردازی
  • 33. مفاهیم پیشرفته در طراحی صدا
  • 34. برنامه‌ریزی تعاملات غیرخطی در بازی
  • 35. طراحی داستان‌سرایی در صحنه‌پردازی
  • 36. پیاده‌سازی سیستم‌های پاداش و تنبیه در بازی
  • 37. آشنایی با اصول روانشناسی در طراحی بازی
  • 38. استفاده از داده‌کاوی برای بهبود هوش مصنوعی
  • 39. طراحی رابط کاربری (UI) برای تعامل با NPCها
  • 40. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی تکاملی
  • 41. بررسی کاربردهای هوش مصنوعی در بازی‌های مختلف
  • 42. آشنایی با فریم‌ورک‌های هوش مصنوعی
  • 43. طراحی سیستم‌های هوش مصنوعی قابل گسترش
  • 44. بهینه‌سازی مصرف حافظه در هوش مصنوعی
  • 45. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی توزیع‌شده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.