کتاب تکوین بازی سه‌بعدی با DirectX و C++ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکوین بازی سه‌بعدی با DirectX و C++

موضوع کلی: برنامه‌نویسی ویندوز با زبان C/C++

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با C++ و DirectX

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و DirectX
  • 2. آشنایی با محیط توسعه و نصب DirectX
  • 3. مبانی زبان برنامه‌نویسی C++ برای توسعه بازی
  • 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها در C++
  • 5. ساختارهای کنترلی در C++ (شرطی و حلقه‌ها)
  • 6. توابع و آرایه‌ها در C++
  • 7. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 8. وراثت و چندریختی در C++
  • 9. مدیریت حافظه در C++
  • 10. مقدمه‌ای بر DirectX و اجزای آن
  • 11. راه‌اندازی برنامه DirectX و ایجاد پنجره
  • 12. حلقه‌ی بازی و مدیریت ورودی کاربر
  • 13. رندر کردن اشکال هندسی ساده (مثلث، مربع)
  • 14. مفاهیم رنگ و بافت در DirectX
  • 15. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها
  • 16. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders)
  • 17. نوشتن شیدرهای ساده (Vertex و Pixel)
  • 18. ماتریس‌ها و تبدیلات سه‌بعدی
  • 19. چرخش، انتقال و مقیاس‌دهی در DirectX
  • 20. دوربین و پرسپکتیو در گرافیک سه‌بعدی
  • 21. مدل‌سازی سه‌بعدی و فرمت‌های رایج
  • 22. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی در DirectX
  • 23. انیمیشن‌های اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 24. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 25. نورپردازی محیطی، جهت‌دار و نقطه‌ای
  • 26. سایه‌ها و تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 27. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 28. ایجاد جلوه‌های ویژه با سیستم ذرات
  • 29. مدیریت صدا در بازی‌های DirectX
  • 30. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 31. مسیر‌یابی (Pathfinding) در بازی
  • 32. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 33. بهینه‌سازی عملکرد بازی در DirectX
  • 34. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 35. استفاده از کتابخانه‌های کمکی برای DirectX
  • 36. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در بازی
  • 37. طراحی و پیاده‌سازی منوهای بازی
  • 38. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 39. مقدمه‌ای بر شبکه در بازی‌های DirectX
  • 40. ایجاد یک بازی ساده چندنفره
  • 41. تست و دیباگ کردن بازی‌های DirectX
  • 42. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) با DirectX
  • 43. استفاده از DirectX برای رندر کردن صحنه‌های VR
  • 44. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) با DirectX
  • 45. آشنایی با DirectX و رندر کردن محتوای AR

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.