کتاب بهینهسازی بازیهای DirectX برای ویندوز با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی بازیهای DirectX برای ویندوز
موضوع کلی: برنامهنویسی ویندوز با زبان C/C++
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با C++ و DirectX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بهینهسازی عملکرد رندر در DirectX
- 2. مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی
- 3. معماری خط لوله گرافیکی
- 4. آشنایی با DirectX و اجزای آن
- 5. راهاندازی پروژه DirectX
- 6. مدیریت حافظه در DirectX
- 7. بافتگذاری (Texturing) پیشرفته
- 8. سایهزنی (Shading) با HLSL
- 9. تکنیکهای کاهش چندضلعی (Polygon Reduction)
- 10. بهینهسازی LOD (Level of Detail)
- 11. مدیریت منابع گرافیکی
- 12. استفاده از Vertex Buffer Objects (VBO)
- 13. استفاده از Index Buffer Objects (IBO)
- 14. بهینهسازی سایهزنها (Shader Optimization)
- 15. کاهش فراخوانیها (Draw Call Reduction)
- 16. Batching و Instancing
- 17. Occlusion Culling
- 18. Frustum Culling
- 19. بهینهسازی بافتها (Texture Optimization)
- 20. فشردهسازی بافتها (Texture Compression)
- 21. Mipmapping
- 22. انیمیشن در DirectX
- 23. استفاده از Skeleton و Skinning
- 24. Particle Systems و بهینهسازی آنها
- 25. Post-Processing Effects و بهینهسازی
- 26. Bloom و HDR
- 27. Shadow Mapping
- 28. Ambient Occlusion
- 29. بهینهسازی برای کارتهای گرافیک مختلف
- 30. پروفایلینگ (Profiling) عملکرد DirectX
- 31. استفاده از ابزارهای دیباگ DirectX
- 32. بهینهسازی مصرف حافظه ویدئویی
- 33. بهینهسازی برای پردازندههای چند هستهای
- 34. استفاده از Multithreading در DirectX
- 35. بهینهسازی برای رزولوشنهای مختلف
- 36. مقایسه DirectX 11 و DirectX 12
- 37. بهینهسازی برای DirectX 12
- 38. استفاده از Command Lists در DirectX 12
- 39. بهینهسازی مصرف باتری در DirectX (برای دستگاههای قابل حمل)
- 40. بهینهسازی سایهها (Shadow Optimization)
- 41. استفاده از Cascaded Shadow Maps
- 42. بهینهسازی نورپردازی (Lighting Optimization)
- 43. Forward Rendering و Deferred Rendering
- 44. Global Illumination
- 45. Ray Tracing در DirectX (مقدماتی)
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.