کتاب بهینه‌سازی بازی‌های DirectX برای ویندوز با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی بازی‌های DirectX برای ویندوز

موضوع کلی: برنامه‌نویسی ویندوز با زبان C/C++

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با C++ و DirectX

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. بهینه‌سازی عملکرد رندر در DirectX
  • 2. مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی
  • 3. معماری خط لوله گرافیکی
  • 4. آشنایی با DirectX و اجزای آن
  • 5. راه‌اندازی پروژه DirectX
  • 6. مدیریت حافظه در DirectX
  • 7. بافت‌گذاری (Texturing) پیشرفته
  • 8. سایه‌زنی (Shading) با HLSL
  • 9. تکنیک‌های کاهش چندضلعی (Polygon Reduction)
  • 10. بهینه‌سازی LOD (Level of Detail)
  • 11. مدیریت منابع گرافیکی
  • 12. استفاده از Vertex Buffer Objects (VBO)
  • 13. استفاده از Index Buffer Objects (IBO)
  • 14. بهینه‌سازی سایه‌زن‌ها (Shader Optimization)
  • 15. کاهش فراخوانی‌ها (Draw Call Reduction)
  • 16. Batching و Instancing
  • 17. Occlusion Culling
  • 18. Frustum Culling
  • 19. بهینه‌سازی بافت‌ها (Texture Optimization)
  • 20. فشرده‌سازی بافت‌ها (Texture Compression)
  • 21. Mipmapping
  • 22. انیمیشن در DirectX
  • 23. استفاده از Skeleton و Skinning
  • 24. Particle Systems و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 25. Post-Processing Effects و بهینه‌سازی
  • 26. Bloom و HDR
  • 27. Shadow Mapping
  • 28. Ambient Occlusion
  • 29. بهینه‌سازی برای کارت‌های گرافیک مختلف
  • 30. پروفایلینگ (Profiling) عملکرد DirectX
  • 31. استفاده از ابزارهای دیباگ DirectX
  • 32. بهینه‌سازی مصرف حافظه ویدئویی
  • 33. بهینه‌سازی برای پردازنده‌های چند هسته‌ای
  • 34. استفاده از Multithreading در DirectX
  • 35. بهینه‌سازی برای رزولوشن‌های مختلف
  • 36. مقایسه DirectX 11 و DirectX 12
  • 37. بهینه‌سازی برای DirectX 12
  • 38. استفاده از Command Lists در DirectX 12
  • 39. بهینه‌سازی مصرف باتری در DirectX (برای دستگاه‌های قابل حمل)
  • 40. بهینه‌سازی سایه‌ها (Shadow Optimization)
  • 41. استفاده از Cascaded Shadow Maps
  • 42. بهینه‌سازی نورپردازی (Lighting Optimization)
  • 43. Forward Rendering و Deferred Rendering
  • 44. Global Illumination
  • 45. Ray Tracing در DirectX (مقدماتی)

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.