کتاب فیزیک بازی با C++ و DirectX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره فیزیک بازی با C++ و DirectX

موضوع کلی: برنامه‌نویسی ویندوز با زبان C/C++

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با C++ و DirectX

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و DirectX
  • 2. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی ++C و مفاهیم پایه
  • 3. نصب و راه‌اندازی DirectX و کتابخانه‌های مورد نیاز
  • 4. مبانی هندسه و تبدیل‌های خطی در دوبعد
  • 5. مبانی هندسه و تبدیل‌های خطی در سه‌بعد
  • 6. برنامه‌نویسی شیءگرا و کاربرد آن در گرافیک
  • 7. مدیریت حافظه در ++C و بهینه‌سازی عملکرد
  • 8. آشنایی با پایپ‌لاین گرافیکی و مراحل پردازش
  • 9. رندر کردن اشکال هندسی ساده (مثلث، مربع)
  • 10. کار با بافت‌ها (Textures) و اعمال آن‌ها بر روی سطوح
  • 11. نورپردازی پایه و سایه‌زنی
  • 12. دوربین و پرسپکتیو در گرافیک سه‌بعدی
  • 13. سیستم مختصات و تبدیلات ماتریسی
  • 14. آشنایی با شیدرها (Shaders) و زبان HLSL
  • 15. نورپردازی پیشرفته (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 16. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 17. برنامه‌نویسی با استفاده از Vertex Buffer و Index Buffer
  • 18. سیستم انیمیشن و کاربرد آن در بازی‌ها
  • 19. مدل‌سازی سه‌بعدی و فرمت‌های رایج (OBJ, FBX)
  • 20. بارگیری و رندر کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 21. کار با سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems)
  • 22. تکنیک‌های رندرینگ ویژه (Bloom, HDR)
  • 23. برنامه‌نویسی صدا و پخش موسیقی در بازی
  • 24. مدیریت ورودی از صفحه کلید و ماوس
  • 25. برنامه‌نویسی هوش مصنوعی پایه (AI)
  • 26. سیستم برخورد (Collision Detection) و پاسخ‌دهی
  • 27. مفاهیم فیزیک در بازی (Physics) و استفاده از DirectX Physics
  • 28. طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 29. بهینه‌سازی بازی برای اجرا بر روی سخت‌افزارهای مختلف
  • 30. دیباگینگ و پروفایلینگ برنامه‌های گرافیکی
  • 31. کار با ابزارهای توسعه بازی (IDE)
  • 32. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
  • 33. استفاده از DirectX برای توسعه بازی‌های موبایل
  • 34. تکنیک‌های رندرینگ Real-time
  • 35. تکنیک‌های رندرینگ Deferred
  • 36. آشنایی با Shader Model 5.0 و ویژگی‌های جدید آن
  • 37. برنامه‌نویسی با استفاده از Compute Shaders
  • 38. تکنیک‌های Post-Processing
  • 39. آشنایی با Ray Tracing در DirectX
  • 40. پیاده‌سازی سیستم‌های سایه پیشرفته
  • 41. برنامه‌نویسی با استفاده از Tessellation
  • 42. برنامه‌نویسی با استفاده از Geometry Shaders
  • 43. مفاهیم و تکنیک‌های Motion Capture
  • 44. بهینه‌سازی مصرف باتری در بازی‌های موبایل
  • 45. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ DirectX

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.