کتاب صدا و موسیقی در بازی‌های DirectX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صدا و موسیقی در بازی‌های DirectX

موضوع کلی: برنامه‌نویسی ویندوز با زبان C/C++

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با C++ و DirectX

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر صدا در DirectX
  • 2. معماری سیستم صوتی DirectX
  • 3. مروری بر DirectX Audio API
  • 4. ساختار فایل‌های صوتی رایج
  • 5. فرمت‌های صوتی پشتیبانی‌شده در DirectX
  • 6. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی
  • 7. کنترل پخش صدا: توقف، مکث، تکرار
  • 8. تنظیم ولوم و پان صدا
  • 9. مدیریت منابع صوتی
  • 10. مفاهیم بافر صوتی (Sound Buffers)
  • 11. ساخت و پیکربندی بافر صوتی
  • 12. پخش صداهای استریو و چند کاناله
  • 13. مفهوم استریم صوتی (Sound Streams)
  • 14. استفاده از استریم برای موسیقی پس‌زمینه
  • 15. افکت‌های صوتی پایه: اکو، ریورب
  • 16. پیاده‌سازی اکو با استفاده از DirectX
  • 17. پیاده‌سازی ریورب با استفاده از DirectX
  • 18. مفاهیم فیلترهای صوتی (Sound Filters)
  • 19. اعمال فیلترهای EQ بر روی صدا
  • 20. اعمال فیلترهای Low-Pass و High-Pass
  • 21. مفهوم صداهای سه‌بعدی (3D Sound)
  • 22. موقعیت‌یابی صدا در فضای سه‌بعدی
  • 23. تغییر زاویه و جهت صدا
  • 24. مفهوم مخروط‌های صدا (Sound Cones)
  • 25. پیاده‌سازی مخروط‌های صدا برای ایجاد واقع‌گرایی
  • 26. مفاهیم محیط صوتی (Sound Environments)
  • 27. پیاده‌سازی محیط‌های صوتی مختلف
  • 28. مفاهیم occlusion و obstruction
  • 29. پیاده‌سازی occlusion و obstruction برای صدا
  • 30. موسیقی تطبیقی در بازی‌ها
  • 31. تغییر موسیقی بر اساس رویدادهای بازی
  • 32. میکس صداهای مختلف در بازی
  • 33. مدیریت کانال‌های صوتی
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد صدا در DirectX
  • 35. کاهش تاخیر (Latency) صدا
  • 36. استفاده از DirectSound و XAudio2
  • 37. مقایسه DirectSound و XAudio2
  • 38. پیکربندی دستگاه‌های صوتی در DirectX
  • 39. تشخیص قابلیت‌های دستگاه صوتی
  • 40. مدیریت خطاهای صوتی
  • 41. اشکال‌زدایی مشکلات صوتی در DirectX
  • 42. مفاهیم صوتی فراگیر (Surround Sound)
  • 43. پشتیبانی از صداهای 5.1 و 7.1
  • 44. استفاده از صدا برای بازخورد حسی (Haptic Feedback)
  • 45. ادغام صدا با انیمیشن و جلوه‌های بصری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.