کتاب صدا و موسیقی در بازیهای DirectX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صدا و موسیقی در بازیهای DirectX
موضوع کلی: برنامهنویسی ویندوز با زبان C/C++
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با C++ و DirectX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر صدا در DirectX
- 2. معماری سیستم صوتی DirectX
- 3. مروری بر DirectX Audio API
- 4. ساختار فایلهای صوتی رایج
- 5. فرمتهای صوتی پشتیبانیشده در DirectX
- 6. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی
- 7. کنترل پخش صدا: توقف، مکث، تکرار
- 8. تنظیم ولوم و پان صدا
- 9. مدیریت منابع صوتی
- 10. مفاهیم بافر صوتی (Sound Buffers)
- 11. ساخت و پیکربندی بافر صوتی
- 12. پخش صداهای استریو و چند کاناله
- 13. مفهوم استریم صوتی (Sound Streams)
- 14. استفاده از استریم برای موسیقی پسزمینه
- 15. افکتهای صوتی پایه: اکو، ریورب
- 16. پیادهسازی اکو با استفاده از DirectX
- 17. پیادهسازی ریورب با استفاده از DirectX
- 18. مفاهیم فیلترهای صوتی (Sound Filters)
- 19. اعمال فیلترهای EQ بر روی صدا
- 20. اعمال فیلترهای Low-Pass و High-Pass
- 21. مفهوم صداهای سهبعدی (3D Sound)
- 22. موقعیتیابی صدا در فضای سهبعدی
- 23. تغییر زاویه و جهت صدا
- 24. مفهوم مخروطهای صدا (Sound Cones)
- 25. پیادهسازی مخروطهای صدا برای ایجاد واقعگرایی
- 26. مفاهیم محیط صوتی (Sound Environments)
- 27. پیادهسازی محیطهای صوتی مختلف
- 28. مفاهیم occlusion و obstruction
- 29. پیادهسازی occlusion و obstruction برای صدا
- 30. موسیقی تطبیقی در بازیها
- 31. تغییر موسیقی بر اساس رویدادهای بازی
- 32. میکس صداهای مختلف در بازی
- 33. مدیریت کانالهای صوتی
- 34. بهینهسازی عملکرد صدا در DirectX
- 35. کاهش تاخیر (Latency) صدا
- 36. استفاده از DirectSound و XAudio2
- 37. مقایسه DirectSound و XAudio2
- 38. پیکربندی دستگاههای صوتی در DirectX
- 39. تشخیص قابلیتهای دستگاه صوتی
- 40. مدیریت خطاهای صوتی
- 41. اشکالزدایی مشکلات صوتی در DirectX
- 42. مفاهیم صوتی فراگیر (Surround Sound)
- 43. پشتیبانی از صداهای 5.1 و 7.1
- 44. استفاده از صدا برای بازخورد حسی (Haptic Feedback)
- 45. ادغام صدا با انیمیشن و جلوههای بصری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.