کتاب طراحی بازی دوبعدی با DirectX و C++ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی بازی دوبعدی با DirectX و C++

موضوع کلی: برنامه‌نویسی ویندوز با زبان C/C++

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با C++ و DirectX

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک دوبعدی و DirectX
  • 2. آشنایی با DirectX و ساختار کلی آن
  • 3. نصب و پیکربندی DirectX SDK
  • 4. مبانی زبان برنامه‌نویسی C++ برای توسعه بازی
  • 5. متغیرها، انواع داده و عملگرها در C++
  • 6. ساختارهای کنترلی در C++ (if، else، switch)
  • 7. حلقه‌ها در C++ (for، while، do-while)
  • 8. توابع و پارامترها در C++
  • 9. آرایه‌ها و اشاره‌گرها در C++
  • 10. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 11. وراثت و چندریختی در C++
  • 12. مدیریت حافظه در C++
  • 13. معرفی کتابخانه‌های گرافیکی DirectX
  • 14. ایجاد پنجره DirectX و حلقه‌ی بازی
  • 15. رسم اشکال هندسی ساده (خط، دایره، مستطیل)
  • 16. کار با بافت‌ها (Texture) در DirectX
  • 17. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 18. تبدیلات ماتریسی (Translation, Rotation, Scaling)
  • 19. مدیریت ورودی از صفحه‌کلید و ماوس
  • 20. آشنایی با سیستم مختصات دوبعدی
  • 21. پیاده‌سازی سیستم تشخیص برخورد ساده
  • 22. مفاهیم Sprite و Tilemap
  • 23. ایجاد انیمیشن‌های دوبعدی
  • 24. مدیریت صدا در DirectX
  • 25. نوشتن کد برای پخش موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 26. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌های دوبعدی
  • 27. پیاده‌سازی حرکت ساده‌ی شخصیت
  • 28. ایجاد دشمن و الگوهای رفتاری آن‌ها
  • 29. طراحی و پیاده‌سازی مراحل بازی
  • 30. سیستم امتیازدهی و جمع‌آوری اشیاء
  • 31. ایجاد منوی اصلی و منوی تنظیمات
  • 32. ذخیره و بارگذاری تنظیمات بازی
  • 33. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 34. اشکال‌زدایی و رفع خطاهای رایج
  • 35. استفاده از DirectX Tool Kit
  • 36. معرفی شیدرها و مفاهیم پایه‌ای آن‌ها
  • 37. کار با Direct2D برای رسم متن
  • 38. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 39. پیاده‌سازی سیستم Particle
  • 40. ایجاد جلوه‌های ویژه بصری
  • 41. آشنایی با انواع فرمت‌های فایل‌های گرافیکی
  • 42. استفاده از کتابخانه‌های جانبی برای توسعه بازی
  • 43. معرفی موتورهای بازی دوبعدی مبتنی بر DirectX
  • 44. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 45. مقدمه‌ای بر DirectX 12 و ویژگی‌های جدید آن

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.