کتاب هوش مصنوعی در بازیهای DirectX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هوش مصنوعی در بازیهای DirectX
موضوع کلی: برنامهنویسی ویندوز با زبان C/C++
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با C++ و DirectX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیسازی
- 2. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
- 3. معماری یک سیستم هوشمند در بازیها
- 4. برنامهنویسی رفتاری: مقدمهای
- 5. ماشین حالت محدود (FSM) در بازیها
- 6. درخت رفتار (Behavior Tree)
- 7. برنامهنویسی هدفمند (Goal-Oriented Action Planning)
- 8. مسیریابی: الگوریتمهای پایه
- 9. مسیریابی: الگوریتم A*
- 10. مسیریابی: الگوریتم Dijkstra
- 11. اجتناب از موانع: روشهای پایه
- 12. اجتناب از موانع: الگوریتمهای پیشرفته
- 13. جستجوی فضاهای بازی
- 14. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning): مفاهیم
- 15. یادگیری تقویتی: Q-Learning
- 16. یادگیری تقویتی: Deep Q-Network (DQN)
- 17. شبکههای عصبی: مقدمهای
- 18. شبکههای عصبی: پرسپترون چندلایه (MLP)
- 19. شبکههای عصبی پیچشی (CNN) برای بازیها
- 20. شبکههای عصبی بازگشتی (RNN) برای بازیها
- 21. پردازش زبان طبیعی (NLP) در بازیها
- 22. ایجاد گفتگوهای پویا
- 23. تشخیص گفتار در بازیها
- 24. بینایی کامپیوتر در بازیها
- 25. تشخیص اشیا در محیط بازی
- 26. ردیابی حرکت در بازیها
- 27. سیستمهای ذرات و هوش مصنوعی
- 28. شبیهسازی جمعیت و رفتار گروهی
- 29. مکانیابی و پوششدهی در بازیها
- 30. بهینهسازی عملکرد هوش مصنوعی
- 31. استفاده از DirectX برای هوش مصنوعی
- 32. ادغام هوش مصنوعی با موتور بازیسازی DirectX
- 33. برنامهنویسی سایهزن (Shader Programming) برای هوش مصنوعی
- 34. هوش مصنوعی در بازیهای استراتژیک
- 35. هوش مصنوعی در بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 36. هوش مصنوعی در بازیهای اکشن
- 37. هوش مصنوعی در بازیهای ورزشی
- 38. هوش مصنوعی در بازیهای پازل
- 39. تکنیکهای پیشرفته هوش مصنوعی در بازیها
- 40. هوش مصنوعی رقابتی (Competitive AI)
- 41. تست و دیباگ هوش مصنوعی
- 42. ابزارهای توسعه هوش مصنوعی در DirectX
- 43. معماری نرمافزاری هوش مصنوعی مقیاسپذیر
- 44. بهبود هوش مصنوعی با استفاده از دادهها
- 45. آینده هوش مصنوعی در بازیهای DirectX
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.