کتاب هوش مصنوعی در بازی‌های DirectX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هوش مصنوعی در بازی‌های DirectX

موضوع کلی: برنامه‌نویسی ویندوز با زبان C/C++

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با C++ و DirectX

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 2. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
  • 3. معماری یک سیستم هوشمند در بازی‌ها
  • 4. برنامه‌نویسی رفتاری: مقدمه‌ای
  • 5. ماشین حالت محدود (FSM) در بازی‌ها
  • 6. درخت رفتار (Behavior Tree)
  • 7. برنامه‌نویسی هدفمند (Goal-Oriented Action Planning)
  • 8. مسیر‌یابی: الگوریتم‌های پایه
  • 9. مسیر‌یابی: الگوریتم A*
  • 10. مسیر‌یابی: الگوریتم Dijkstra
  • 11. اجتناب از موانع: روش‌های پایه
  • 12. اجتناب از موانع: الگوریتم‌های پیشرفته
  • 13. جستجوی فضاهای بازی
  • 14. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning): مفاهیم
  • 15. یادگیری تقویتی: Q-Learning
  • 16. یادگیری تقویتی: Deep Q-Network (DQN)
  • 17. شبکه‌های عصبی: مقدمه‌ای
  • 18. شبکه‌های عصبی: پرسپترون چندلایه (MLP)
  • 19. شبکه‌های عصبی پیچشی (CNN) برای بازی‌ها
  • 20. شبکه‌های عصبی بازگشتی (RNN) برای بازی‌ها
  • 21. پردازش زبان طبیعی (NLP) در بازی‌ها
  • 22. ایجاد گفتگوهای پویا
  • 23. تشخیص گفتار در بازی‌ها
  • 24. بینایی کامپیوتر در بازی‌ها
  • 25. تشخیص اشیا در محیط بازی
  • 26. ردیابی حرکت در بازی‌ها
  • 27. سیستم‌های ذرات و هوش مصنوعی
  • 28. شبیه‌سازی جمعیت و رفتار گروهی
  • 29. مکان‌یابی و پوشش‌دهی در بازی‌ها
  • 30. بهینه‌سازی عملکرد هوش مصنوعی
  • 31. استفاده از DirectX برای هوش مصنوعی
  • 32. ادغام هوش مصنوعی با موتور بازی‌سازی DirectX
  • 33. برنامه‌نویسی سایه‌زن (Shader Programming) برای هوش مصنوعی
  • 34. هوش مصنوعی در بازی‌های استراتژیک
  • 35. هوش مصنوعی در بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 36. هوش مصنوعی در بازی‌های اکشن
  • 37. هوش مصنوعی در بازی‌های ورزشی
  • 38. هوش مصنوعی در بازی‌های پازل
  • 39. تکنیک‌های پیشرفته هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 40. هوش مصنوعی رقابتی (Competitive AI)
  • 41. تست و دیباگ هوش مصنوعی
  • 42. ابزارهای توسعه هوش مصنوعی در DirectX
  • 43. معماری نرم‌افزاری هوش مصنوعی مقیاس‌پذیر
  • 44. بهبود هوش مصنوعی با استفاده از داده‌ها
  • 45. آینده هوش مصنوعی در بازی‌های DirectX

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.