کتاب مدیریت منابع و حافظه در بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدیریت منابع و حافظه در بازی‌سازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی ویندوز با زبان C/C++

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با C++ و DirectX

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مدیریت منابع در بازی‌سازی
  • 2. چرخه حیات دارایی‌های بازی
  • 3. فرمت‌های رایج فایل‌های منابع
  • 4. بهینه‌سازی بافت‌ها و تکسچرها
  • 5. مدیریت مدل‌های سه‌بعدی و مش‌ها
  • 6. انیمیشن و بهینه‌سازی آن
  • 7. صدا و موسیقی در بازی‌ها: مدیریت و بهینه‌سازی
  • 8. سایه‌ها و نورپردازی: تاثیر بر منابع
  • 9. بهینه‌سازی ذرات و جلوه‌های ویژه
  • 10. مدیریت حافظه و تخصیص آن در بازی‌سازی
  • 11. جمع‌آوری زباله (Garbage Collection) در موتورهای بازی
  • 12. روش‌های فشرده‌سازی منابع
  • 13. لودینگ استریمینگ و مدیریت لول‌ها
  • 14. روش‌های کاهش اندازه بافت‌ها بدون افت کیفیت
  • 15. بهینه‌سازی مش‌ها و کاهش تعداد چندضلعی‌ها
  • 16. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 17. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها و اسکلت‌بندی
  • 18. مدیریت صدا و کاهش حجم فایل‌های صوتی
  • 19. بهینه‌سازی سایه‌ها با استفاده از Shadow Maps
  • 20. بهینه‌سازی نورپردازی با استفاده از Lightmaps
  • 21. استفاده از تکنیک‌های Occlusion Culling
  • 22. بهینه‌سازی جلوه‌های ویژه با استفاده از Particle Systems
  • 23. مدیریت حافظه در بازی‌های موبایل
  • 24. مدیریت حافظه در بازی‌های کنسولی
  • 25. مدیریت حافظه در بازی‌های رایانه‌ای
  • 26. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاه‌ها
  • 27. بهینه‌سازی کد بازی برای کاهش مصرف منابع
  • 28. بهینه‌سازی هوش مصنوعی
  • 29. مدیریت منابع شبکه در بازی‌های آنلاین
  • 30. بهینه‌سازی رابط کاربری (UI)
  • 31. بهینه‌سازی فیزیک بازی
  • 32. استفاده از Asset Bundles و Resource Packs
  • 33. مدیریت پیکربندی و تنظیمات گرافیکی
  • 34. تست و ارزیابی عملکرد بازی
  • 35. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای مختلف
  • 36. معرفی موتورهای بازی و ابزارهای مدیریت منابع
  • 37. استفاده از سیستم‌های کنترل نسخه (Version Control)
  • 38. مدیریت دارایی‌های تولید شده توسط کاربر (User-Generated Content)
  • 39. بهینه‌سازی انیمیشن‌های صورت (Facial Animation)
  • 40. مدیریت متریال‌ها و Shaderها
  • 41. بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات پیشرفته
  • 42. استفاده از تکنیک‌های Procedural Generation
  • 43. بهینه‌سازی برای بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 44. بهینه‌سازی برای بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 45. مدیریت منابع در بازی‌های جهان باز

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.