کتاب مدیریت منابع و حافظه در بازیسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدیریت منابع و حافظه در بازیسازی
موضوع کلی: برنامهنویسی ویندوز با زبان C/C++
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با C++ و DirectX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدیریت منابع در بازیسازی
- 2. چرخه حیات داراییهای بازی
- 3. فرمتهای رایج فایلهای منابع
- 4. بهینهسازی بافتها و تکسچرها
- 5. مدیریت مدلهای سهبعدی و مشها
- 6. انیمیشن و بهینهسازی آن
- 7. صدا و موسیقی در بازیها: مدیریت و بهینهسازی
- 8. سایهها و نورپردازی: تاثیر بر منابع
- 9. بهینهسازی ذرات و جلوههای ویژه
- 10. مدیریت حافظه و تخصیص آن در بازیسازی
- 11. جمعآوری زباله (Garbage Collection) در موتورهای بازی
- 12. روشهای فشردهسازی منابع
- 13. لودینگ استریمینگ و مدیریت لولها
- 14. روشهای کاهش اندازه بافتها بدون افت کیفیت
- 15. بهینهسازی مشها و کاهش تعداد چندضلعیها
- 16. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 17. بهینهسازی انیمیشنها و اسکلتبندی
- 18. مدیریت صدا و کاهش حجم فایلهای صوتی
- 19. بهینهسازی سایهها با استفاده از Shadow Maps
- 20. بهینهسازی نورپردازی با استفاده از Lightmaps
- 21. استفاده از تکنیکهای Occlusion Culling
- 22. بهینهسازی جلوههای ویژه با استفاده از Particle Systems
- 23. مدیریت حافظه در بازیهای موبایل
- 24. مدیریت حافظه در بازیهای کنسولی
- 25. مدیریت حافظه در بازیهای رایانهای
- 26. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاهها
- 27. بهینهسازی کد بازی برای کاهش مصرف منابع
- 28. بهینهسازی هوش مصنوعی
- 29. مدیریت منابع شبکه در بازیهای آنلاین
- 30. بهینهسازی رابط کاربری (UI)
- 31. بهینهسازی فیزیک بازی
- 32. استفاده از Asset Bundles و Resource Packs
- 33. مدیریت پیکربندی و تنظیمات گرافیکی
- 34. تست و ارزیابی عملکرد بازی
- 35. بهینهسازی برای سختافزارهای مختلف
- 36. معرفی موتورهای بازی و ابزارهای مدیریت منابع
- 37. استفاده از سیستمهای کنترل نسخه (Version Control)
- 38. مدیریت داراییهای تولید شده توسط کاربر (User-Generated Content)
- 39. بهینهسازی انیمیشنهای صورت (Facial Animation)
- 40. مدیریت متریالها و Shaderها
- 41. بهینهسازی سیستمهای ذرات پیشرفته
- 42. استفاده از تکنیکهای Procedural Generation
- 43. بهینهسازی برای بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 44. بهینهسازی برای بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 45. مدیریت منابع در بازیهای جهان باز
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.