کتاب موتور بازی ساده با C++ و DirectX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره موتور بازی ساده با C++ و DirectX

موضوع کلی: برنامه‌نویسی ویندوز با زبان C/C++

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با C++ و DirectX

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. آشنایی با DirectX و کتابخانه‌های آن
  • 3. راه‌اندازی پروژه DirectX در C++
  • 4. مفهوم بافت (Texture) و کاربردهای آن
  • 5. بارگذاری و نمایش بافت‌ها در DirectX
  • 6. مفهوم شیدر (Shader) و انواع آن
  • 7. نوشتن شیدرهای ساده در HLSL
  • 8. مقدمه‌ای بر ریاضیات سه‌بعدی
  • 9. بردارها و عملیات برداری در فضای سه بعدی
  • 10. ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی
  • 11. مدل‌سازی سه‌بعدی و فرمت‌های رایج
  • 12. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به DirectX
  • 13. نورپردازی پایه در DirectX
  • 14. نورهای نقطه‌ای، موازی و مبهم
  • 15. سایه‌ها و روش‌های پیاده‌سازی آن‌ها
  • 16. مفهوم دوربین و پرسپکتیو
  • 17. کنترل دوربین در محیط سه‌بعدی
  • 18. سیستم مختصات و فضای مدل، دنیا و دید
  • 19. انیمیشن‌های ساده در DirectX
  • 20. مفهوم بافر راس (Vertex Buffer) و بافر اندیس (Index Buffer)
  • 21. مدیریت حافظه در DirectX
  • 22. ورودی از صفحه کلید و ماوس
  • 23. تشخیص برخورد بین اشیاء
  • 24. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات
  • 25. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه با ذرات
  • 26. مفهوم تکسچر نگاشت (Texture Mapping)
  • 27. تکسچر نگاشت Bump و Normal
  • 28. بهینه‌سازی عملکرد DirectX
  • 29. استفاده از منابع محدود
  • 30. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 31. پیاده‌سازی PBR در DirectX
  • 32. مفهوم Deferred Rendering
  • 33. Shader Model 5.0 و ویژگی‌های جدید آن
  • 34. پردازش پس از رندرینگ (Post-Processing)
  • 35. Blur، Sharpen و سایر افکت‌ها
  • 36. مفاهیم مربوط به Anti-Aliasing
  • 37. روش‌های مختلف Anti-Aliasing در DirectX
  • 38. آشنایی با DirectX Math Library
  • 39. استفاده از DirectXMath برای محاسبات ریاضی
  • 40. توسعه یک موتور بازی ساده
  • 41. پیاده‌سازی حلقه اصلی بازی
  • 42. مدیریت صحنه و اشیاء
  • 43. سیستم رویدادها و کنترل‌کننده‌ها
  • 44. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 45. حرکت و مسیریابی اشیاء

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.