کتاب گرافیک DirectX: از پایه تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گرافیک DirectX: از پایه تا پیشرفته
موضوع کلی: برنامهنویسی ویندوز با زبان C/C++
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با C++ و DirectX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و DirectX
- 2. معماری DirectX و اجزای اصلی آن
- 3. نصب و پیکربندی DirectX Development SDK
- 4. مفاهیم پایهای هندسه و تبدیلات
- 5. بردارها، ماتریسها و عملیات ریاضی مرتبط
- 6. سیستم مختصات در گرافیک سهبعدی
- 7. رسم اشکال هندسی ساده با DirectX
- 8. مدلسازی سهبعدی و فرمتهای رایج
- 9. وارد کردن مدلهای سهبعدی به DirectX
- 10. بافتدهی (Texturing) و انواع بافتها
- 11. نورپردازی پایه در DirectX
- 12. سایهها و تکنیکهای سایهزنی
- 13. رنگها و فضای رنگی
- 14. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 15. بافرها و مدیریت حافظه در DirectX
- 16. Shaderها و زبان HLSL
- 17. Shaderهای Vertex و Pixel
- 18. تکنیکهای بهینهسازی Shader
- 19. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
- 20. دوربین و کنترلهای دوربین
- 21. انیمیشن و اسکلتبندی
- 22. سیستم ذرات (Particle System)
- 23. افکتهای ویژه (Special Effects) در DirectX
- 24. تکنیکهای Post-Processing
- 25. استفاده از Shaderهای محاسباتی (Compute Shaders)
- 26. DirectX و Real-time Rendering
- 27. DirectX و Deferred Rendering
- 28. DirectX و Forward Rendering
- 29. DirectX و Ambient Occlusion
- 30. DirectX و High Dynamic Range Rendering (HDR)
- 31. DirectX و Anti-Aliasing
- 32. DirectX و Texture Filtering
- 33. پیکربندی DirectX برای بازیهای ویدیویی
- 34. DirectX و Virtual Reality (VR)
- 35. DirectX و Augmented Reality (AR)
- 36. DirectX و Ray Tracing
- 37. توسعه یک موتور رندرینگ ساده با DirectX
- 38. اشکالزدایی و پروفایلینگ برنامههای DirectX
- 39. DirectX و چندپردازشی (Multithreading)
- 40. DirectX و Cross-Platform Development
- 41. بهینهسازی عملکرد DirectX در سختافزارهای مختلف
- 42. مدیریت خطاها و استثناها در DirectX
- 43. DirectX و DirectXMath Library
- 44. DirectX و DirectX Tool Kit
- 45. DirectX و DirectX Input System
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.