کتاب مبانی C++ برای توسعه‌دهندگان بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی C++ برای توسعه‌دهندگان بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی ویندوز با زبان C/C++

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با C++ و DirectX

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C++ و کاربرد آن در بازی‌سازی
  • 2. متغیرها و انواع داده‌ای در C++
  • 3. عملگرها و عبارات در C++
  • 4. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 5. توابع در C++: تعریف و فراخوانی
  • 6. آرایه‌ها و اشاره‌گرها در C++
  • 7. رشته‌ها در C++
  • 8. ساختارهای داده‌ای: لیست‌ها، پشته‌ها، صف‌ها
  • 9. کلاس‌ها و اشیاء: مفاهیم برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 10. وراثت در C++
  • 11. چندریختی و توابع مجازی
  • 12. مدیریت حافظه در C++
  • 13. فایل‌ها و ورودی/خروجی در C++
  • 14. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی در C++
  • 15. نصب و پیکربندی یک محیط توسعه بازی
  • 16. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی محبوب
  • 17. مفاهیم پایه‌ای گرافیک دو بعدی
  • 18. رسم اشکال و تصاویر در C++
  • 19. مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 20. مدیریت صدا در بازی‌های C++
  • 21. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 22. ایجاد حرکت و انیمیشن در بازی
  • 23. تشخیص برخورد در بازی‌های دو بعدی
  • 24. مدیریت صحنه و لایه‌ها در بازی
  • 25. پیاده‌سازی منوها و رابط کاربری
  • 26. سیستم امتیازدهی و ذخیره سازی
  • 27. آشنایی با الگوریتم‌های جستجو و مرتب‌سازی
  • 28. بهینه‌سازی کد C++ برای بازی‌ها
  • 29. مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه بعدی
  • 30. مدل‌سازی و وارد کردن مدل‌های سه بعدی
  • 31. نورپردازی و سایه‌زنی در بازی‌های سه بعدی
  • 32. دوربین و پرسپکتیو در بازی‌های سه بعدی
  • 33. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌ها
  • 34. پیاده‌سازی فیزیک پایه در C++
  • 35. شبکه‌سازی در بازی‌ها: مفاهیم پایه
  • 36. ارتباطات کلاینت-سرور در بازی‌های C++
  • 37. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 38. آشنایی با ابزارهای اشکال‌زدایی C++
  • 39. تست و دیباگینگ بازی‌های C++
  • 40. مقدمه‌ای بر طراحی الگوهای بازی
  • 41. معماری نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 42. استفاده از کتابخانه‌های جانبی در C++
  • 43. آشنایی با OpenGL و DirectX
  • 44. مقدمه‌ای بر سایه‌زن‌ها (Shaders)
  • 45. بهینه‌سازی گرافیکی در بازی‌ها

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.