کتاب بازی‌های چندنفره محلی با Swift با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌های چندنفره محلی با Swift

موضوع کلی: توسعه اپلیکیشن‌های موبایل با iOS

موضوع میانی: Multipeer Connectivity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندنفره
  • 2. آشنایی با فریم‌ورک‌های شبکه در Swift
  • 3. پروتکل TCP/IP و کاربرد آن در بازی‌ها
  • 4. پروتکل UDP و ویژگی‌های آن
  • 5. انتخاب پروتکل مناسب برای بازی‌های آنلاین
  • 6. پیاده‌سازی سرور بازی با Swift
  • 7. استفاده از Socketها برای ارتباطات شبکه
  • 8. مدیریت اتصال و قطع اتصال کاربران
  • 9. همگام‌سازی داده‌ها بین کلاینت و سرور
  • 10. ارسال و دریافت داده‌های متنی و باینری
  • 11. امنیت در بازی‌های چندنفره: رمزنگاری داده‌ها
  • 12. احراز هویت کاربران و مدیریت حساب کاربری
  • 13. طراحی ساختار داده برای انتقال اطلاعات بازی
  • 14. مدیریت وضعیت بازی و به‌روزرسانی آن
  • 15. پیاده‌سازی منطق بازی در سرور
  • 16. ارتباط سرور با پایگاه داده
  • 17. ذخیره‌سازی اطلاعات کاربران و بازی
  • 18. استفاده از JSON برای تبادل داده بین کلاینت و سرور
  • 19. پردازش داده‌های JSON در Swift
  • 20. پیاده‌سازی چت متنی در بازی
  • 21. همگام‌سازی موقعیت بازیکنان در بازی
  • 22. تشخیص برخورد اشیاء در بازی چندنفره
  • 23. مدیریت زمان و رویدادها در بازی
  • 24. استفاده از Multithreading برای بهبود عملکرد سرور
  • 25. بهینه‌سازی کد برای کاهش تأخیر شبکه
  • 26. تست و دیباگ بازی‌های چندنفره
  • 27. استفاده از ابزارهای تست شبکه
  • 28. پیاده‌سازی Lobby برای انتخاب بازی
  • 29. ایجاد و مدیریت اتاق‌های بازی
  • 30. سیستم رتبه‌بندی و امتیازدهی
  • 31. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های چندنفره
  • 32. نمایش اطلاعات کاربران آنلاین
  • 33. پیاده‌سازی سیستم اعلان‌ها و پیام‌ها
  • 34. استفاده از تصاویر و صدا در بازی‌های چندنفره
  • 35. بهینه‌سازی گرافیک برای بازی‌های آنلاین
  • 36. استفاده از فیزیک در بازی‌های چندنفره
  • 37. پیاده‌سازی هوش مصنوعی برای بازیکنان غیرفعال
  • 38. مدیریت خطاها و استثناها در بازی
  • 39. امنیت سرور در برابر حملات DDoS
  • 40. استفاده از Load Balancing برای توزیع بار سرور
  • 41. مقیاس‌پذیری سرور بازی
  • 42. استفاده از ابزارهای مانیتورینگ سرور
  • 43. طراحی معماری بازی چندنفره
  • 44. استفاده از الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 45. بهینه‌سازی مصرف باتری در بازی‌های موبایل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.